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[AdminPanelLogin] WaitingForLoginText="로그인을 인증할 때까지 잠시만 기다려주십시오..." PanelCaption="로그인" LoginButton.Caption="로그인" LoginNameEditbox.Caption="로그인 이름: " LoginNameEditbox.Hint="당신의 관리자 유저 이름을 입력하세요" LoginPasswordEditBox.Caption="로그인 패스워드: " LoginPasswordEditBox.Hint="당신의 관리자 패스워드를 입력하세요" LogoutButton.Caption="로그아웃" [AdminPanelMaps] PanelCaption="맵" [AdminPanelPlayers] PanelCaption="플레이어" BanButton.Caption="차단" BanButton.Hint="선택한 플레이어가 서버에 접속하지 못하게 차단합니다" KickButton.Caption="추방" KickButton.Hint="선택한 플레이어를 서버에서 추방 합니다" [ControlBinder] BindingLabel[0]="움직임" BindingLabel[1]="앞으로 이동" BindingLabel[2]="뒤로 이동" BindingLabel[3]="좌로 이동" BindingLabel[4]="우로 이동" BindingLabel[5]="점프" BindingLabel[6]="걷기" BindingLabel[7]="웅크리기" BindingLabel[8]="시야 고정" BindingLabel[9]="보기" BindingLabel[10]="왼쪽 보기" BindingLabel[11]="오른쪽 보기" BindingLabel[12]="위쪽 보기" BindingLabel[13]="아래쪽 보기" BindingLabel[14]="중앙 보기" BindingLabel[15]="토글 "3인칭 시점"" BindingLabel[16]="토글 카메라 모드" BindingLabel[17]="무기" BindingLabel[18]="발사" BindingLabel[19]="대체 발사" BindingLabel[20]="무기 버리기" BindingLabel[21]="가장 좋은 무기" BindingLabel[22]="다음 무기" BindingLabel[23]="이전 무기" BindingLabel[24]="마지막 무기" BindingLabel[25]="무기 선택" BindingLabel[26]="슈퍼 무기" BindingLabel[27]="쉴드 건" BindingLabel[28]="어썰트 라이플" BindingLabel[29]="바이오 라이플" BindingLabel[30]="쇼크 라이플" BindingLabel[31]="링크 건" BindingLabel[32]="미니건" BindingLabel[33]="플랙 캐논" BindingLabel[34]="로켓 런처" BindingLabel[35]="라이트닝 라이플" BindingLabel[36]="트랜스로케이터" BindingLabel[37]="커뮤니케이션" BindingLabel[38]="말하기" BindingLabel[39]="팀에게 말하기" BindingLabel[40]="게임안에서 채팅" BindingLabel[41]="말하기 메뉴" BindingLabel[42]="마이크로폰 사용" BindingLabel[43]="퍼블릭 채룸에서 말하기" BindingLabel[44]="로컬 채룸에서 말하기" BindingLabel[45]="팀 채룸에서 말하기" BindingLabel[46]="토글 퍼블릭 채널" BindingLabel[47]="토글 로컬 채널" BindingLabel[48]="토글 팀 채널" BindingLabel[49]="도발" BindingLabel[50]="하체 내밀기" BindingLabel[51]="엉덩이 흔들기" BindingLabel[52]="목 긋기" BindingLabel[53]="허풍" BindingLabel[54]="Hud 화면" BindingLabel[55]="Hud 화면 확장" BindingLabel[56]="Hud 화면 축소" BindingLabel[57]="레이더 맵 보기" BindingLabel[58]="스코어보드 토글" BindingLabel[59]="스코어보드" BindingLabel[60]="게임" BindingLabel[61]="사용" BindingLabel[62]="일시 멈춤" BindingLabel[63]="스크린샷" BindingLabel[64]="홍팀 기지 찾기" BindingLabel[65]="청팀 기지 찾기" BindingLabel[66]="다음 항목 목록" BindingLabel[67]="현재 항목 목록" BindingLabel[68]="현재 사용하는 항목 목록" BindingLabel[69]="개인 통계 보기" BindingLabel[70]="다음 플레이어 통계 보기" BindingLabel[71]="서버 정보" BindingLabel[72]="차량 경적" BindingLabel[73]="그 밖의" BindingLabel[74]="메뉴" BindingLabel[75]="사운드 플레이어" BindingLabel[76]="투표 메뉴" BindingLabel[77]="토글 콘솔" BindingLabel[78]="연결 상태 보기" BindingLabel[79]="연결하는 동안 취소 " Headings[0]="액션" PageCaption="키 설정" [CustomHUDMenuAssault] WindowName="어썰트 HUD 설정" CancelButton.Caption="취소" CancelButton.Hint="저장하지 않고 이 메뉴를 닫습니다." DrawAllObjectives.Caption="목표물 모두 표시" DrawAllObjectives.Hint="임무 목표물이 플레이어 뒤에 있을때에도 표시를 보입니다." InfoPods.Caption="인포메이션 포드 보기" InfoPods.Hint="인포메이션 포드에서는 더 많은 정보를 제공합니다." MiscBackground.Caption="그밖의." ObjectiveBackground.Caption="임무" ObjectiveReminder.Caption="임무설명 다시듣기" ObjectiveReminder.Hint="플레이어가 재생한 후, 진행해야 하는 임무에 대한 설명을 다시 듣습니다." OkButton.Caption="확인" OkButton.Hint="변경된 값을 저장하고 이 메뉴를 닫습니다." PulseTime.Caption="임무 업데이트 시간" PulseTime.Hint="임무가 하이라이트 되어있는 시간(초)을 설정합니다." ResetButton.Caption="초기설정" ResetButton.Hint="초기값으로 재설정합니다." ReticleSize.Caption="목표물 표시 크기" ReticleSize.Hint="임무 목표물 표시의 십자모양이 화면상에 나타나는 상대적인 크기를 결정합니다." Reticles.Caption="목표물 표식" Reticles.Hint="눈으로 보이는 목표물 주위에 십자모양을 그립니다." Show3DArrow.Caption="방향지시기 보이기" Show3DArrow.Hint="임무 목표물의 방향을 지시하는 방향지시기를 표시합니다." ShowWillowWhisp.Caption="윌로우 위스프 가능" ShowWillowWhisp.Hint="임무 목표물로 인도하는 윌로우 위스프를 표시합니다." [CustomHUDMenuOnslaught] ShowRadarText="레이더만 표시" ShowScreenText="전체 화면 표시" CancelButton.Caption="취소" CancelButton.Hint="변경된 사항을 저장하지 않고 메뉴를 닫습니다." EnableMap.Caption="레이더 맵 사용" EnableMap.Hint="레이더 맵은 현재 진행중인 레벨의 축소판입니다. 노드 위치를 표시하며 현재의 사항을 알수 있습니다." IconScaleSlider.Caption="레이더 맵 아이콘 크기" IconScaleSlider.Hint="레이더맵 아이콘의 크기를 조절합니다." NodeBeamCheck.Caption="노드 빔 보이기" NodeBeamCheck.Hint="공격이 되지 않는 노드위에 라이트 빔을 표시합니다." OkButton.Caption="확인" OkButton.Hint="변경사항을 저장한 후 메뉴를 닫습니다." OptionBackground.Caption="온슬롯 HUD 옵션" PreviewBackground.Caption="미리보기" RadarPosXFloat.Caption="X:" RadarPosXFloat.Hint="좌우로 레이더 맵의 위치를 조절합니다." RadarPosYFloat.Caption="Y:" RadarPosYFloat.Hint="위아래로 레이더 맵의 위치를 조절합니다." RadarPositionBackground.Caption="레이더 맵의 위치" RadarScaleSlider.Caption="레이더 맵 크기" RadarScaleSlider.Hint="HUD위의 레어더 맵 크기를 바꿉니다." RadarTransparencySlider.Caption="레이더 맵 투명도" RadarTransparencySlider.Hint="레이더 맵의 뒤배경 투명도를 바꿉니다." ResetButton.Caption="초기화" ResetButton.Hint="모든 설정을 재설정 합니다." [EditFavoritePage] UnknownText="알 수 없는 서버" OKButtonHint="새로운 IP를 즐겨찾기에 저장하고 이 페이지를 닫습니다." CancelButtonHint="이 페이지를 닫고 변경사항을 저장하지 않습니다." EditBoxHint="이 즐겨찾기를 위해 URL(IP : 포트)을 입력합니다." IpEntryBox.Caption="IP 주소: " [FilterPageBase] SaveString="설정이 성공적으로 저장되었습니다!" [GUIDynArrayPage] NewText="새 텍스트" RemoveText="삭제" [IAMultiColumnRulesPanel] AdvancedButton.Caption="고급 옵션 보기" AdvancedButton.Hint="고급 옵션을 설정하려면 선택하십시오." SymbolButton.ButtonCaption="설정" SymbolButton.Caption="팀 심벌" SymbolButton.Hint="각 팀의 로고를 선택합니다." [ID3TagEditor] EditBoxHint="편집하시려면 클릭하세요" WindowName="태그 에디터" [KeyBindMenu] Headings[1]="키 1" Headings[2]="키 2" CloseCaption="닫기" ResetCaption="재설정" ClearCaption="%keyname%에서 '%backspace%'를 눌러 %keybind%의 설정을 해제하기." ActionText="{%keybinds%} - 현재 이 키로 설정되어 있음." [LockedFloatingWindow] LockedCancelButton.Caption="취소" LockedOKButton.Caption="확인" [MapListBox] RCMenu.ContextItems=("선택한 맵 플레이","선택한 맵 관전","-","맵 리스트에 추가","맵 리스트에서 제거","맵리스트 필터") [MaplistEditor] InvalidMaplistClassText=" %game%에 잘못된 맵리스트 클래스로 인해 커스텀 맵리스트 %name% (을)를 생성할 수 없습니다: '%mapclass%'!" NewMaplistPageCaption="커스텀 맵리스트 만들기" MaplistEditCaption="맵리스트 이름: " RenameMaplistPageCaption="맵리스트 다른 이름으로 변경" LinkText="링크 설정" AutoSelectText="자동 선택" WindowName="맵리스트 설정" ActiveBackground.Caption="사용중인 맵" AddAllButton.Caption="모두 추가" AddAllButton.Hint="모든 맵을 맵리스트에 추가합니다." AddButton.Caption="추가" AddButton.Hint="선택하신 맵을 맵리스트에 추가합니다." DeleteMaplistButton.Caption="맵리스트에서 제거" DeleteMaplistButton.Hint="선택된 맵리스트를 제거합니다. 만약에 선택하신 맵리스트가 마지막 남은 맵리스트일 경우 새로운 디폴트 맵리스트가 자동적으로 생성됩니다." InactiveBackground.Caption="사용중이지 않는 맵" MoveDownButton.Caption="아래로" MoveDownButton.Hint="선택한 맵을 리스트에서 한단계 아래로 내립니다." MoveUpButton.Caption="위로" MoveUpButton.Hint="선택한 맵을 리스트에서 한단계 위로 올립니다." NewMaplistButton.Caption="새로 만들기" NewMaplistButton.Hint="새로운 커스텀 맵리스트를 생성하실 수 있습니다." RemoveAllButton.Caption="모든 맵 제거" RemoveAllButton.Hint="선택한 맵리스트의 모든 맵들을 제거합니다." RemoveButton.Caption="맵 제거" RemoveButton.Hint="선택하신 맵을 맵리스트에서 제거합니다." RenameMaplistButton.Caption="새이름으로" RenameMaplistButton.Hint="선택하신 맵리스트를 새이름으로 변경합니다." SelectMaplistCombo.Hint="현재 존재하는 커스텀 맵리스트를 불러옵니다." [MutatorConfigMenu] ConfigButtonText="열기" EditButtonText="편집" NoPropsMessage="설정가능한 항목이 없습니다." SubCaption="뮤테이터 설정" WindowName="커스텀 설정 페이지" [MySubTestPanelA] cTestMenu.ContextItems=("테스트 0","테스트 1","엿먹어라","ABCDEFGHIJKLM","NOPQR") [MyTestMultiColumnList] ColumnHeadings=("캡션","값","키") [MyTestPage] MyBackButton.Caption="이전 화면" MyBackButton.Hint="이전 화면으로 돌아가기" MyHeader.Caption="설정" [MyTestPanelA] cFive.Caption="moNumericEdit Test" cFive.Hint="INT numeric 편집 박스입니다" cFour.Caption="moFloatEdit Test" cFour.Hint="FLOAT numeric 편집 박스입니다" cSix.Hint="슬라이더 테스트입니다." cThree.Caption="moEditBox Test" cThree.Hint="에디트 박스입니다" cTwo.Caption="moCheckBox Test" cTwo.Hint="체크 박스입니다." laSix.Caption="Slider Test" [MyTestPanelB] caOne.Caption="moComboBox Test" caOne.Hint="콤보 박스" laThree.Caption="Scrolling Text Test" laTwo.Caption="리스트 박스 테스트" [PlayInfoList] ColumnHeadings=("설정 이름","값") [RemoteAdmin] LoggedInText="다음 이름으로 로그인 되었습니다: '%name%'" LoggedOutText="로그인 되지 않았습니다" AutoLogout.Caption="자동 로그아웃" AutoLogout.Hint="이 메뉴를 닫을때 관리자가 자동으로 로그아웃 되도록 합니다." OptionsCombo.Caption="선택:" OptionsCombo.Hint="설정하고자 하는 관리자 옵션 그룹을 선택합니다" [SPHighScore] CheaterName="*** 치터 ***" [Settings_Tabs] PerformanceWarningText="변경된 값은 게임의 성능에 영향을 미칠 수 있습니다." [SimpleFilterPanel] ViewStatsStrings[0]="모든 서버" ViewStatsStrings[1]="통계 서버만" ViewStatsStrings[2]="통계 서버를 제외한" MutatorModeStrings[0]="모든 뮤테이터" MutatorModeStrings[1]="선택한 뮤테이터만" MutatorModeStrings[2]="선택한 뮤테이터 제외" MutatorModeStrings[3]="뮤테이터 없음" WeaponStayStrings[0]="모든 서버" WeaponStayStrings[1]="웨폰 스테이 서버만" WeaponStayStrings[2]="웨폰 스테이 서버 제외" TranslocatorStrings[0]="모든 서버" TranslocatorStrings[1]="트렌스로케이터 서버만" TranslocatorStrings[2]="트렌스로케이터 서버 제외" MapVotingStrings[0]="모든 서버" MapVotingStrings[1]="맵 투표 가능 서버만" MapVotingStrings[2]="맵 투표 가능 서버 제외" KickVotingStrings[0]="모든 서버" KickVotingStrings[1]="추방 투표 가능 서버만" KickVotingStrings[2]="추방 투표 가능 서버 제외" SaveString="설정이 성공적으로 저장되었습니다!" KickVotingCombo.Caption="추방 투표" KickVotingCombo.Hint="추방 투표 기능이 활성화된 서버만 서버 브라우저에 나타납니다." MainOptions.Caption="게임" MapVotingCombo.Caption="맵 투표" MapVotingCombo.Hint="맵 투표 기능이 활성화된 서버만 서버 브라우저에 나타납니다." MaxGamespeed.Caption="최대 핑" MaxGamespeed.Hint="최대 핑 보다 높은 핑의 서버들은 서버 브라우저에 나타내지 않습니다." MinGamespeed.Caption="최소 핑" MinGamespeed.Hint="최소 핑 보다 낮은 핑의 서버들은 서버 브라우저에 나타내지 않습니다." MutatorCombo.Hint="필터링할 뮤테이터를 설정하십시요." MutatorOptions.Caption="뮤테이터" MutatorModeCombo.Hint="뮤테이터 필터 타입을 설정하십시요." NoBotServersCheckBox.Caption="봇이 있는 서버 제외" NoBotServersCheckBox.Hint="봇이 있는 서버는 서버 브라우저에 나타내지 않습니다." NoEmptyCheckBox.Caption="빈 서버 제외" NoEmptyCheckBox.Hint="빈 서버는 서버 브라우저에 나타내지 않습니다." NoFullCheckBox.Caption="꽉 찬 서버" NoFullCheckBox.Hint="꽉 찬 서버는 서버 브라우저에 나타내지 않습니다." NoPasswdCheckBox.Caption="패스워드가 있는 서버 제외" NoPasswdCheckBox.Hint="패스워드가 설정된 서버는 서버 브라우저에 나타내지 않습니다." OnlyStandardCheckBox.Caption="기본 서버만" OnlyStandardCheckBox.Hint="기본서버만 서버 브라우저에 나타납니다." StatsViewCombo.Caption="통계서버" StatsViewCombo.Hint="통계서버만 서버 브라우저에 나타납니다." TranslocatorCombo.Caption="트랜스로케이터" TranslocatorCombo.Hint="트랜스로케이터를 사용가능한 서버만 나타납니다." UT2003Servers.Caption="UT2003 서버 보기" UT2003Servers.Hint="서버 브라우저에 UT2003 서버를 나타냅니다." WeaponStayCombo.Caption="웨폰 스테이" WeaponStayCombo.Hint="웨폰 스테이 사용가능한 서버만 나타납니다." [SpeechBinder] Headings[0]="관용어" PageCaption="스피치 바인더" [StreamPlayer] CollapsePlaylistHint="현재 플레이어 숨기기" ExpandPlaylistHint="현재 플레이어 리스트 보이기" PlayHint="플레이" PauseHint="잠시 중단" CollapseManagementHint="플레이 리스트 옵션 숨기기" ExpandManagementHint="플레이 리스트 옵션 보이기" RenameCaption="플레이 리스트 이름변경" NewCaption="새로운 플레이 리스트 만들기" PlaylistNameCaption="이름: " PLAdd="추가" PLRemove="제거" PLClear="지우기" MGNew="새 리스트" MGRemove="제거" MGRename="이름 변경" WindowName="음악 플레이어" ManagePlaylistsButton.Hint="플레이 리스트 관리" NextTrackButton.Hint="다음" PlayerRCMenu.ContextItems=("설정 변경") PlaylistEditorButton.Hint="플레이 리스트 편집" PlaylistListBox.Hint="현재 플레이 리스트" PlaylistName.Hint="편집하려면 클릭하십시요" PlaylistRCMenu.ContextItems=("플레이 리스트 활성","플레이 리스트 제거","새 플레이 리스트 생성","-","플레이 리스트 삭제","플레이 리스트 비움") PrevTrackButton.Hint="이전" RepeatAllCheck.Hint="모두 반복" RepeatCheck.Hint="반복" SelectPlaylistListBox.Hint="플레이 리스트 선택하기" ShuffleAllCheck.Hint="모두 섞기" ShuffleCheck.Hint="섞기" SongPosition.Hint="위치" SongRCMenu.ContextItems=("선택된 플레이","플레이 리스트 에디터 열기","태그 업데이트","-","플레이 리스트에서 제거","플레이 리스트 비움") SongTime.Caption="0:00" StopButton.Hint="멈춤" StreamVolume.Hint="볼륨" bBotA.Caption="추가" bBotB.Caption="제거" bBotC.Caption="지우기" sbManagement.Caption="플레이 리스트 메니져" sbPlayList.Caption="현재 플레이 리스트" [StreamPlaylistEditor] GeneralFileItems=("플레이") GeneralFolderItems=("플레이 리스트에 추가") PlaylistItems=("플레이 리스트에서 제거") NonPlaylistItems=("플레이 리스트에 추가","플레이 리스트에 추가& 플레이") ImportItems=("새로운 플레이 리스트로 불러오기","현재의 플레이 리스트로 불러오기") WindowName="플레이 리스트 편집" AddButton.Caption="추가" AddButton.Hint="선택한 음악파일을 플레이 리스트에 추가. 만약 디렉토리를 선택하면, 디렉토리 안에 있는 모든 음악파일이 플레이 리스트에 추가됩니다." CloseButton.Caption="마침" lbDriveLetters.Caption="디렉토리:" [TeamSymbolConfig] ResetString="재설정" RedString="홍팀" WindowName="팀 심볼 설정" back2.Caption="청팀" back3.Caption="사용 가능한 팀 심볼" [UT2K4ArenaConfig] DialogText.Caption="웨폰 아레나" OkButton.Caption="확인" WeaponSelect.Caption="아레나에서 사용할 무기를 선택하세요" [UT2K4BadCDKeyMsg] BadCDLabel.Caption="유효하지 않거나 이미 사용중인 시디키입니다" OkButton.Caption="확인" [UT2K4BotConfigPage] NoInformation="정보가 없습니다!" NoPref="No Preference" DefaultString="기본값" ResetString="재설정" AttributesString="속성" BotAccuracySlider.Caption="정확도" BotAccuracySlider.Hint="선택하신 봇의 정확도를 설정합니다." BotAggrSlider.Caption="공격성" BotAggrSlider.Hint="선택하신 봇의 공격성을 설정합니다." BotCStyleSlider.Caption="전투 스타일" BotCStyleSlider.Hint="선택하신 봇의 전투 스타일을 조정합니다." BotJumpy.Caption="점프 빈도" BotJumpy.Hint="선택하신 봇의 점프 빈도를 조정합니다." BotOrders.Caption="임무" BotOrders.Hint="선택하신 봇의 역할을 선택합니다." BotReactionSlider.Caption="반응 시간" BotReactionSlider.Hint="선택하신 봇의 반응 속도를 조정합니다." BotStrafeSlider.Caption="사격 능력" BotStrafeSlider.Hint="선택하신 봇의 사격 능력을 조정합니다." BotTacticsSlider.Caption="전술" BotTacticsSlider.Hint="선택하신 봇의 팀 플레이 능력을 조정합니다." BotVoice.Caption="목소리" BotVoice.Hint="선택하신 봇의 목소리를 선택합니다." BotWeapon.Caption="선호 무기" BotWeapon.Hint="선택하신 봇이 선호하는 무기를 선택합니다." [UT2K4BotInfoPage] NoInformation="정보가 없습니다!" AggressionCaption="공격성" AccuracyCaption="정확성" AgilityCaption="민첩함" TacticsCaption="전술" [UT2K4Browser_Page] MustUpgradeString="업그레이드 가능, 뉴스 페이지를 갱신하세요." QueryCompleteString="조회 완료!" StartQueryString="마스터 서버 조회 중" AuthFailString="인증 실패" ConnFailString="연결 실패" ConnTimeoutString="연결 시간 초과" RetryString=" - 재시도 중" ReadyString="준비" BackCaption="이전 화면으로" RefreshCaption="갱신" JoinCaption="참가" SpectateCaption="관전" FilterCaption="필터" UnspecifiedNetworkError="네크워크 접속중 알수없는 에러가 발생하였습니다." [UT2K4Browser_ServerListPageMS] PanelCaption="서버 브라우저 : 인터넷" [UT2K4ChatPassword] IncorrectPassword="'%ChatRoom%'번 채널에 지정된 패스워드와 다릅니다." GetPassFail.Caption="취소" GetPassLabel.Caption="이 채팅룸에 들어가기 위해서는 패스워드가 필요합니다" GetPassPW.Caption="채팅룸 패스워드" GetPassRetry.Caption="재시도" [UT2K4CustomFilterPage] PanelCaption=("필터 요약","사용자 지정 규칙") PanelHint=("이 필터에 대해 현재 설정된 규칙을 봅니다","사용자 지정 필터 추가","필터") [UT2K4DefaultGame] ModName="Epic's Unreal Tournament 2004" ModInfo="게임을 초기화 시키기 위해선 이 옵션을 활성화 시키세요" ModLogo="2K4Menus.Content.ModMenuLogo" [UT2K4Demo2AVI] WindowName="AVI 파일로 출력..." coResolution.Caption="해상도" coResolution.Hint="마지막 무비의 해상도." ebFilename.Caption="파일 이름: " ebFilename.Hint="생성될 AVI파일의 이름" lbSavePos.Caption="AVI 파일을 ..\UserMovies로 저장" soQuality.Caption="퀄리티" soQuality.Hint="압축 퀼리티를 설정합니다." [UT2K4DemoPlayback] lbMod.Caption="2X" [UT2K4Demos] ltScoreLimit="점수 제한: " ltTimeLimit="시간 제한: " UnknownText="알수 없음" CorruptDemText=".DEM04 파일을 찾을 수 없거나 손상된 파일입니다!" ltSelectMsg="좌측에 있는 메뉴에서 원하시는 데모를 선택하십시요." ltClientSide="클라이언트 측 데모" ltServerSide="서버 측/싱글 플레이 데모" ltRecordedBy="기록자:" ltGoodMsg="이 데모를 위해 필요한 모든 패키지가 설치되었습니다" ltBadMsg="플레이 하기 위해서는 다음 패키지들이 필요합니다.인터넷에 연결된 경우 데모를 플레이하면 자동으로 다운로드 됩니다||::필요한 패키지::" NoPreview.Caption="미리보기가 없습니다" iInfoBk.Caption="... 정보 ..." sb1.Caption="데모" sb3.Caption="패키지들이 필요합니다" [UT2K4DisconnectOptionPage] MainMenuButton.Caption="메인 메뉴" QuitButton.Caption="UT2004 끝내기" ReconnectButton.Caption="재접속" ServerBrowserButton.Caption="서버 브라우저" cNetStatLabel.Caption="옵션 선택" [UT2K4FilterControlPanel] CopyText="에 복사" CreateFilterCaption="필터 생성" RenameText="필터 새 이름" FilterNameCaption="필터 이름: " CloseButton.Caption="닫기" CloseButton.Hint="변경된 값을 저장하고 서버 브라우저로 돌아갑니다." CreateFButton.Caption="새 필터" CreateFButton.Hint="커스텀 필터 새로 만들기" GameTypeCombo.Caption="게임 타입" GameTypeCombo.Hint="이 게임 타입을 위한 규칙만 보여줍니다" HeaderLabel.Caption="커스텀 필터" RCMenu.ContextItems=("클론 필터","필터 이름 변경","-","모든 필터 재설정","모든 필터 제거") RemoveFButton.Caption="삭제" RemoveFButton.Hint="선택한 필터를 영구적으로 삭제합니다" [UT2K4FilterRulesPanel] EnableRule="필터 활성화" MaxText="최대" MinText="최소" [UT2K4FilterSummaryList] ColumnHeadings=("아이템 이름","필터","값") [UT2K4FilterSummaryListBox] RCMenu.ContextItems=("선택한 규칙 제거","선택한 규칙 편집","-","변경내용 적용") [UT2K4GameFooter] GameBackButton.Caption="뒤로" GameBackButton.Hint="이전 메뉴로 돌아갑니다" [UT2K4GamePageBase] PanelCaption=("게임 타입","맵 선택","게임 규칙","뮤테이터","봇 설정") PanelHint=("게임 타입을 선택합니다","선택하신 게임타입에 속한 맵을 미리볼수 있습니다.","현 게임타입의 규칙을 설정합니다.","활성화할 뮤테이터를 지정후 설정합니다..","이번 경기에 사용될 봇들을 설정합니다...") [UT2K4GamePageMP] PageCaption="호스트 게임" PanelCaption=("게임 타입","맵 선택","게임 규칙","뮤테이터","봇 설정","서버 규칙") PanelHint=("게임 타입을 지정합니다","선택하신 게임타입에 속한 맵을 미리볼 수 있습니다.","현 게임타입의 규칙을 설정합니다.","활성화할 뮤테이터를 지정후 설정합니다..","이번 경기에 사용될 봇들을 설정합니다...","서버의 설정을 설정합니다...") MPFooter.PrimaryCaption="듣기" MPFooter.PrimaryHint="현재 설정된 설정으로 듣기 서버를 시작합니다." MPFooter.SecondaryCaption="전용" MPFooter.SecondaryHint="현재 설정된 설정으로 전용 서버를 시작합니다." [UT2K4GamePageSP] PageCaption="인스턴트 액션" SPFooter.PrimaryCaption="플레이" SPFooter.PrimaryHint="현재 설정된 설정으로 매치를 시작합니다." SPFooter.SecondaryCaption="관전" SPFooter.SecondaryHint="현재 설정된 설정으로 매치를 관전합니다." [UT2K4GenericMessageBox] DialogText.Caption="경고" OkButton.Caption="확인" [UT2K4GetDataMenu] CancelButton.Caption="취소" CancelButton.Hint="변경된 설정을 취소하고 메뉴를 닫습니다." [UT2K4GetPassword] IncorrectPassword="패스워드가 틀렸습니다. 다시 시도해 보시기 바랍니다." GetPassFail.Caption="취소" GetPassLabel.Caption="이 서버에 참가하기 위해선 패스워드가 필요합니다." GetPassPW.Caption="서버 패스워드" GetPassRetry.Caption="확인" [UT2K4IRCLink] InvalidAddressText="잘못된 서버 주소, 연결 취소 중." ErrorBindingText="로컬 포트 바인딩 오류, 연결 취소 중." ResolveFailedText="서버 주소 분석 실패, 연결 취소 중." ConnectedText="연결되었습니다." ConnectingToText="연결 중입니다" TimeOutError="서버 연결 시간 초과." InviteString="님이 당신을 초대하였습니다" [UT2K4IRC_ChanKey] EditCaption="채널 키: " EditHint="채널 키를 입력하세요." msgCaption="%chan%은 보호키가 필요합니다." [UT2K4IRC_Page] HasLeftText="%Name%님이 %Chan%채널에서 나가셨습니다." HasJoinedText="%Name%님이 %Chan%채널에 조인하셨습니다." WasKickedByText="%Kicked%님은 %Kicker%님에 의해 추방 당하셨습니다. ( %Reason% )." NowKnownAsText="%OldName%님이 %NewName%님으로 이름을 변경했습니다." QuitText="*** %Name%님이 나가셨습니다 ( %Reason% )" SetsModeText="*** %Name%님이 다음 모드로 설정하셨습니다: %mode%" NewTopicText="토픽" [UT2K4InGameChat] WindowName="인-게임 대화" ebSend.Caption="Say: " ebSend.Hint="팀메세지를 보내기 위해 메세지앞에 점(.)을 붙이거나, 명령을 위해 슬래쉬(/)을 붙입니다." [UT2K4InternetSettingsPage] InternetSettingsCancelButton.Caption="취소" InternetSettingsOKButton.Caption="확인" NetspeedComboBox.Caption="넷스피드: " PlayerNameEditbox.Caption="플레이어 이름: " [UT2K4InvasionWaveConfig] DiffHint="파상 공격이 얼마나 강력한지" DurationHint="파상 공격이 얼마나 지속될지" MaxInvaderHint="파상 공격동안 생성될 최대 몬스터의 숫자." AIHint="허가된/허가되지 않은 몬스터" WaveMonsters[0].mName="Pupae" WaveMonsters[1].mName="Razor Fly" WaveMonsters[2].mName="Manta" WaveMonsters[3].mName="Krall" WaveMonsters[4].mName="Elite Krall" WaveMonsters[5].mName="Gasbag" WaveMonsters[6].mName="Brute" WaveMonsters[7].mName="Skaarj" WaveMonsters[8].mName="Behemoth" WaveMonsters[9].mName="Ice Skaarj" WaveMonsters[10].mName="Fire Skaarj" WaveMonsters[11].mName="Warlord" WaveMonsters[12].mName="Pupae" WaveMonsters[13].mName="Pupae" WaveMonsters[14].mName="Razor Fly" WaveMonsters[15].mName="Razor Fly" CancelButton.Caption="취소" CancelButton.Hint="변경된 설정을 취소하고 메뉴를 닫습니다." CloseWindow.Caption="적용" CloseWindow.Hint="변경된 설정을 저장하고 메뉴를 닫습니다." WaveNumber.Caption="파상 공격 번호." WaveNumber.Hint="설정하고자 하는 파상 공격을 선택하세요" [UT2K4MidGameMenu] LeaveMPButtonText="연결 끊기" LeaveSPButtonText="게임 몰수" LeaveEntryButtonText="서버 브라우저" AddFavoriteButton.Caption="즐겨찾기에 추가" BrowserButton.Caption="서버 브라우저" ChangeTeamButton.Caption="팀 바꾸기" ContMatchButton.Caption="계속하기" KickVotingButton.Caption="추방 투표" MapVotingButton.Caption="맵 투표" MatchSetupButton.Caption="매치 설정" QuitGameButton.Caption="UT2004 끝내기" SettingsButton.Caption="설정" VotingButton.Caption="투표..." [UT2K4ModFooter] BB1.Caption="활성화시키기" BB1.Hint="이 모드를 활성화 시킵니다." BB2.Caption="웹 사이트 가기" BB2.Hint="선택한 모드의 웹사이트 가기" BB3.Caption="다운로드" BB3.Hint="오우니지 맵 다운로드하기" BB4.Caption="데모보기" BB4.Hint="선택된 데모를 관전합니다." BB5.Caption="AVI 만들기" BB5.Hint="선택되 데모를 DIVX AVI로 변환합니다" BackB.Caption="뒤로" BackB.Hint="이전메뉴로 돌아가기" [UT2K4ModsAndDemos] ConnectFailed="UT2004 마스터 서버를 찾을 수 없습니다. 나중에 다시 시도하여 주십시오." ConnectTimeout="UT2004 마스터 서버의 응답이 없습니다." PanelCaption=("뉴스","유저 모드","오우니지 맵","데모") PanelHint=("UT2004 커뮤니티에서 최신 정보를 얻을 수 있습니다...","이미 설치된 유저 모드를 활성화 시킵니다...","Epic 추천.....","이전에 녹화된 데모 파일을 재생합니다...") ModHeader.Caption="UT2004 커뮤니티" [UT2K4NetworkStatusMsg] StatusMessages[0]="CD-Key 가 맞지 않습니다.!|| 마스터서버에 의해 당신의 CD-Key가 잘못된 CD-Key 이거나, 현재 사용중인 CD-Key로 확인되었습니다. 문제가 계속 발생시 아타리 테크니컬 서포트에 연락하기시 바랍니다." StatusMessages[1]="접속에 실패했습니다!||언리얼 토너먼트 2004 마스터서버와 연결할 수 없습니다. 인터넷 연결 상태를 검사한 후 재접속 하시기 바랍니다." StatusMessages[2]="접속 시간 초과!||언리얼 토너먼트 2004 마스터 서버와의 통신이 중단되었습니다. 인터넷 연결 상태를 재점검 한후 재접속 하십기 바랍니다." StatusMessages[3]="업그레이드 하시기 바랍니다." StatusMessages[4]="클라이트가 개발모드중입니다. 당신의 클라이언트가 현재 개발모드로 실행중이여서, 마스터 서버연결이 제한되었습니다. 다시 게임을 재부팅하시고 문제를 일으킬만한 SET 커맨드 사용을 금해주십시요. 문제가 계속될 시 아타리 테크니컬 서포트에 연락하시기 바랍니다." StatusMessages[5]="변경된 클라이언트!|| 당신의 언리얼 토너먼트 2004 파일이 변경된 듯 합니다. 이 문제로 인해, 마스터 서버에 연결이 제한되었습니다. 문제가 계속될 시, 게임을 재설치 하시거나, 최신 패치를 설치해 보시기 바랍니다." StatusMessages[6]="금지된 클라이언트!|| 당신의 CD-KEY는 마스터 서버로 부터 금지되었습니다. 금지기간은 %data%" StatusMessages[7]="현재 서버가 가득찼습니다.잠시후 다시 시도해 주시거나, 관전이 허용된 서버일 경우 관전자로 접속을 시도해 보시기 바랍니다." StatusMessages[8]="서버 관리자가 당신이 이 서버에 접속하는것을 금지했습니다. 이런 조치가 부당하다고 느껴진다면, 관리자에게 이메일을 보내시기 바랍니다. 관리자 메일 : [%data%]" StatusMessages[9]="복제된 UT2004로는 서버에 접속할 수 없습니다." StatusMessages[10]="로그인 동안 치명적인 문제가 발생하여 서버 접속이 취소되었습니다.||이유 : %data%" StatusMessages[11]="게임에서 강제적으로 추방당했습니다.||이유 : %data%" StatusMessages[12]="서버 관리자가 현재 게임의 나머지 플레이어를 위해 당신의 접속을 금지시켰습니다. 이런 조치가 부당하다고 느껴진다면, 관리자에게 이메일을 보내시기 바랍니다. 관리자 메일 :|[%data%]." StatusMessages[13]="당신이 관리자에 의해 이 서버에 접속하는것을 영구적으로 금지당했습니다. 이런 조치가 부당하다고 느껴진다면, 관리자에게 이메일을 보내시기 바랍니다. 관리자 메일 :|[%data%]." StatusTitle[0]="잘못된 CD-Key" StatusTitle[1]="접속 실패" StatusTitle[2]="접속 시간 초과" StatusTitle[3]="업그레이드 하시기 바랍니다." StatusTitle[4]="개발자 모드" StatusTitle[5]="변경된 클라이언트" StatusTitle[6]="당신은 접속 금지 당했습니다." StatusTitle[7]="서버가 꽉 찼습니다." StatusTitle[8]="당신은 접속 금지 당했습니다." StatusTitle[9]="호환되지 않는 버전" StatusTitle[10]="로그인 동안 문제발생" StatusTitle[11]="추방" StatusTitle[12]="일정기간 접속 금지" StatusTitle[13]="영구적인 접속 금지" WindowName="네트워크 메시지..." WindowName="네트워크 접속 중단" [UT2K4OnslaughtLoginMenu] OnslaughtMapPanel.Caption="맵" OnslaughtMapPanel.Hint="이 지역 맵" [UT2K4OnslaughtPowerLinkDesigner] Hint="하나의 파워코어나 파워노드를 클릭하여 선택한 후 다른 파워코어나 파워노드를 클릭하여 선택하게되면, 선택된 파워노드나 파워코드 사이에 링크가 생성됩니다." ClearButton.Caption="링크 삭제" ClearButton.Hint="모든 링크들을 맵에서 삭제합니다." CloseButton.Caption="닫기" DeleteSetupButton.Hint="현재 선택된 링크설정을 지웁니다." DeleteSetupButton.Caption="삭제" ExportButton.Caption="UnrealEd로 보내기" ExportButton.Hint="레벨 디자이너 전용: 현재의 링크 설정을 클립보드로 보냅니다. 그 다음에 UnrealEd에서 맵을 열고 복사하여 오피셜 링크 설정 액터를 만들어, 당신의 맵에 링크 설정을 오피셜 링크 설정으로 만듭니다." LinkDesignerMap.Hint="아무 파워코어나 파워노드를 클릭하여 선택한 후 다른 파워코어나 파워노드를 클릭하여 선택하면, 선택된 파워노드나 파워코드 사이에 링크가 생성됩니다." SaveSetupButton.Caption="저장" SaveSetupButton.Hint="현재의 링크 셋업을 저장합니다." SetupNameBox.Caption="이름" SetupNameBox.Hint="이 링크 설정의 이름. 이름을 입력하고 저장을 눌러 새로운 링크 설정을 만듭니다." LabelMaxPlayers.Caption="최대 플레이어의 수" LabelMinPlayers.Caption="최소 플레이어의 수" [UT2K4Ownage] sb1.Caption="오우니지 맵" sb2.Caption="맵 세부사항" [UT2K4PerformWarn] DialogText.Caption="경고" DialogText2.Caption="설정값 변경은 게임 성능에 영향을 줄 수 있습니다." HideCheckbox.Caption="이 경고를 다시 나타나지 않게 합니다" HideCheckbox.Hint="설정 메뉴의 설정값을 변경할 때 경고 메시지를 보이지 않게 합니다" OkButton.Caption="확인" [UT2K4PlayInfoPanel] EditText="편집" [UT2K4PlayerLoginMenu] Panels=((Caption="게임",Hint="게임콘트롤 설정"),(Caption="MOTD",Hint="오늘의 메시지"),(Caption="서버 정보",Hint="게임 설정과 현재 맵 로테이션 설정"),(Caption="통신",Hint="다른 플레이어와의 통신방법 관리"),(Caption="도움",Hint="유용한 힌트")) SPRulesPanel.Caption="규칙" SPRulesPanel.Hint="게임 설정" [UT2K4QuickPlay] DifficultyOptions=("초보자","보통","전문가") SearchingText="검색 중..." ReadyText="준비" ConnectText="검색" CancelText="취소" ConnectHint="게임타입과 난이도를 선택하고 "검색"을 클릭하시면 가장 빠른 서버 검색을 시작하게 됩니다." CancelHint="’퀵 조인’ 검색을 취소합니다" BeginningSearchText="잠시만 기다리세요...다음 게임 타입에 대한 서버의 응답을 기다리는 중입니다:" AuthFailedText="인증 실패! 나중에 다시 시도해 보시기 바랍니다..." ServerCountText="받음/전체 - %NumReceived%/%TotalServers%" SearchCancelledText="검색이 취소되었습니다!" ConnectionFailedText="연결 실패 - 마스터 서버에 연결할 수 없습니다. 네트워크 연결 상태를 확인하고 다시 시도해 주세요!" TimedOutText="요청에 대한 마스터 서버의 응답이 너무 지연되었습니다. 다시 시도해 주세요." NoServersReceivedText="죄송합니다, 선택하신 게임 타입에 맞는 서버를 찾을 수 없습니다!" NoValidText="서버의 응답을 기다리는 동안 알수 없는 에러가 발생했습니다! 다시 시도하시기 바랍니다..." WindowName="퀵 플레이" DifficultyLevel.Caption="난이도" DifficultyLevel.Hint="검색할 게임의 난이도 선택. UT2004 초보자라면 ‘초보자’ 난이도를 선택을 권장합니다." GameType.Caption="게임 타입" GameType.Hint="플레이 할 게임 타입 선택" QuickConnectTitle.Caption="퀵 조인" QuickPlayClose.Caption="닫기" QuickPlayClose.Hint="이 창을 닫습니다" [UT2K4QuitPage] cNoButton.Caption="아니오" cQuitDesc.Caption="정말 끝내시겠습니까?" cYesButton.Caption="예" [UT2K4SPTab_Base] CaptionPlay="플레이" CaptionLoad="불러오기" CaptionCreate="새로 만들기" CaptionDone="마침" CaptionCancel="취소" CaptionBack="뒤로" [UT2K4SPTab_DetailEnemies] StrengthLabels=("약함","보통","강함","신의 경지","유령") ColumnHeadings[0]="이름" ColumnHeadings[1]="매치 횟수" ColumnHeadings[2]="이긴 횟수" ColumnHeadings[3]="순위" ColumnHeadings[4]="강한 정도" msgMembers="멤버:" PanelCaption="상대 팀들" SPDEcmFoes.ContextItems=("팀 세부사항") SPPsbgFoesBG.Caption="적 팀" [UT2K4SPTab_DetailMatch] MatchTitleCaption="%map% 맵에서의 %gametype% 게임" msgWon="%enemies% 팀을 상대로 %map%에서 %gametime%분 동안 펼쳐진 %gametype% 경기에서 승리하셨습니다.|이번 승리로 %PrizeMoney%정도의 상금을 받았습니다. %BonusMoney% %team_payment%" msgLost="%enemies%팀을 상대로 %map%에서 %gametime% 동안 펼쳐진 %gametype% 경기에서 패배했습니다. %BonusMoney% %team_payment%" msgTeamPayment="%balance_change%" msgInjury="%player%님은 지난 매치에서 부상을 당해, 헬스가 %health% 감소되었습니다. 부상의 치료를 위해선 %treatment% 정도의 비용이 필요합니다." msgSpecialAwards="%player%님은 특별상을 수상해 상금을 받았습니다:| %awards%" msgBalanceChangeUp="%balance_absolute%만큼 벌었습니다." msgBalanceChangeDown="%balance_absolute%만큼 잃었습니다." msgPayCheck="상금 요약:" msgEarns=" %player% 님은 %payment%를 벌었습니다." msgBonusMoneyWon=" 추가적으로 당신은 %BonusMoney%만큼의 보너스 머니 받았습니다." msgBonusMoneyLost=" 그러나 당신은 %BonusMoney%만큼 보너스 머니를 받았으며," msgBonusOverview="당신은 다음 액수의 보너스를 받았습니다:" msgBonusOverviewItem=" %bonuscount% x %bonusname% %bonusmoney%" ColumnHeadings[0]="이름" ColumnHeadings[1]="점수" ColumnHeadings[2]="사살횟수" ColumnHeadings[3]="죽은횟수" msgSelectChal="도전할 매치를 선택하십시오" PanelCaption="마지막으로 플레이한 매치" SPDMimgDetailsBg.Caption="세부사항" SPLcbChallenges.Hint="다른팀에 도전 하십시오" SPLsbgChallengeBg.Caption="도전" [UT2K4SPTab_DetailPhantom] VS="vs" msgMatchInfo="%map% 맵에서 %gametype% 경기" msgGameTime="게임 시간: %gametime% 분" msgScore="점수: %team1% - %team2%" PanelCaption="다른 토너먼트 매치들" SPDPcmMatches.ContextItems=("팀 세부사항") SPDPimgMatchesBg.Caption="당신의 매치 경기 동안 이뤄진 다른 토너먼트 매치 경기들" [UT2K4SPTab_ExtraLadder] PanelCaption="추가 사항" [UT2K4SPTab_Ladder] msgSelectChal="도전할 매치를 선택하십시오" PanelCaption="래더" SPLcbChallenges.Hint="다른 팀에 도전" SPLimgLadderBg.Caption="선택된 래더가 없습니다" SPLsbgChallengeBg.Caption="도전" [UT2K4SPTab_LadderBase] PrizeMoney="상금:" EntryFee="참가비:" NotEnoughPlayers="이 매치에 참가하기엔 팀원들의 건강상태가 좋지못합니다.|%teammates% 건강한 팀원이 필요합니다, 당신의 헬스는 %healthy% 정도밖에 남아있지 않습니다." BalanceLabel="소유금:" SPLbtnChallengeMap.Caption="아레나 변경" SPLbtnChallengeMap.Hint="이 매치를 위한 다른 아레나를 선택합니다" SPLlblNoMoney.Caption="이 매치에 참가하기엔 소지금이 부족합니다." SPPsbgDetail.Caption="세부사항" SPPsbgMatch.Caption="매치 선택" [UT2K4SPTab_Profile] NoProfileSelected="선택된 프로파일이 없습니다..." ProfileDetails="팀: %teamname%|리더: %playername%|멤버들: %teammembers%||총 게임 시간: %totaltime% 분|소유금: %credits%||매치 횟수: %matches%|승리: %wins%|팀이 사살한 적의 수: %kills%|팀 멤버들이 죽은 횟수: %deaths%|목표: %Goals%|%sprees%|%multikills%|%specialawards%" DeleteProfile="'%profile%'의 프로파일을 지우려고 합니다.||이 프로파일을 삭제하시겠습니까?" OverloadProfile="이미 불러온 프로파일이 있습니다.||이 프로파일을 불러오시겠습니까?" CheatWarning="경고!|이 프로파일은 당신의 컴퓨터에서 생성된 프로파일 아닙니다.|이 프로파일로는 잠긴 캐릭터들을 사용할 수 없습니다.|이 프로파일을 불러오시겠습니까?" SpreeLabel[0]="킬링 스프리:" SpreeLabel[1]="램페이지:" SpreeLabel[2]="도미네이팅:" SpreeLabel[3]="언스토퍼블:" SpreeLabel[4]="갓라이크:" SpreeLabel[5]="위크드 식:" MultiKillsLabel[0]="더블 킬:" MultiKillsLabel[1]="멀티 킬:" MultiKillsLabel[2]="메가 킬:" MultiKillsLabel[3]="울트라 킬:" MultiKillsLabel[4]="몬스터 킬:" MultiKillsLabel[5]="루디크러스 킬:" MultiKillsLabel[6]="홀리 쉿!:" PanelCaption="프로파일" SPPbtnCreate.Caption="새로 만들기" SPPbtnCreate.Hint="새 프로파일을 만듭니다" SPPbtnDelete.Caption="삭제" SPPbtnDelete.Hint="선택된 프로파일을 삭제합니다" SPPbtnHighScores.Caption="하이 스코어" SPPbtnHighScores.Hint="하이 스코어를 봅니다" SPPlbProfiles.Hint="프로파일을 선택합니다" SPPsbDetailsBg.Caption="세부사항" SPPsbProfiles.Caption="프로파일" [UT2K4SPTab_ProfileNew] DefaultTeamName="팀" ErrorProfileExists="'%profile%'(이)라는 이름의 프로파일이 이미 존재합니다!" ErrorCantCreateProfile="프로파일 만들기 실패" DifficultyLevels[0]="초보" DifficultyLevels[1]="평균" DifficultyLevels[2]="경험자" DifficultyLevels[3]="능숙함" DifficultyLevels[4]="교관" DifficultyLevels[5]="마스터풀" DifficultyLevels[6]="인휴먼" DifficultyLevels[7]="갓라이크" PanelCaption="새 프로파일" SPNbtnNextSkin.Hint="새로운 캐릭터를 선택합니다" SPNbtnNextSponsor.Hint="새로운 팀의 심벌을 선택합니다" SPNbtnPrevSkin.Hint="새로운 캐릭터를 선택합니다" SPNbtnPrevSponsor.Hint="새로운 팀의 심벌을 선택합니다" SPNclPlayerSkins.Hint="화살표 버튼을 사용해 새로운 캐릭터를 선택 할 수 있습니다" SPNilSponsor.Hint="화살표 버튼을 사용해 팀 스폰서를 변경할 수 있습니다" SPNimgEditBg.Caption="프로파일" SPNimgPortraitBack.Caption="포트레이트" SPNimgSponsorBack.Caption="팀 심볼" SPNmcDifficulty.Caption="난이도: " SPNmcDifficulty.Hint="난이도를 조정합니다" SPNmeName.Caption="플레이어 이름: " SPNmeName.Hint="캐릭터의 이름을 설정합니다" SPNmeTeam.Caption="팀 이름: " SPNmeTeam.Hint="팀의 이름을 설정합니다" [UT2K4SPTab_Qualification] EntryLabels=("튜토리얼","일 대 일","일 대 일","목 긋기 데스매치","5-way 데스매치","매치 승리후 상대선수 영입") PanelCaption="예선전" [UT2K4SPTab_TeamManagement] HealthHint="%player%의 헬스는 %health%%입니다" NameTitle="이름:" AggressionCaption="공격성:" AccuracyCaption="정확성:" AgilityCaption="민첩함:" TacticsCaption="전술:" FeeCaption="고용비:" HealthCaption="헬스:" msgFirstDraftYourTeam="당신 팀의 첫번째 선수영입." PanelCaption="팀 관리" SPLsbgFreeAgentBg.Caption="프리 에이전트" SPLsbgSelectionBg.Caption="선택" SPLsbgTeamBg.Caption="당신 팀" SPPbtnAutoMake.Caption="자동" SPPbtnAutoMake.Hint="당신의 팀을 자동으로 채웁니다" SPPbtnFire.Caption="방출" SPPbtnFire.Hint="이 팀원을 방출합니다." SPPbtnHire.Caption="영입" SPPbtnHire.Hint="선택한 플레이어를 영입합니다" SPPbtnTreat.Caption="부상 치료" SPPbtnTreat.Hint="선택한 플레이어의 부상을 치료합니다" SPPbtnTreatAll.Caption="모두 치료" SPPbtnTreatAll.Hint="모든 팀원의 부상을 치료합니다" SPTMedBalance.Caption="소유금:" [UT2K4SPTab_TeamQualification] EntryLabels=("1차 예선전","2차 예선전","3차 예선전","최종 예선전") PanelCaption="팀 예선전" [UT2K4SPTab_Tutorials] StartTutorial="다음 게임 타입의 튜토리얼을 플레이 하기 위해선 클릭하십시오." PanelCaption="튜토리얼" [UT2K4SP_CGBRTrade] FullTeamWarning="이미 팀 정원이 꽉 찼습니다. 먼저 팀원중 한 선수를 방출해야 합니다. 선수 방출시 방출된 선수의 고용비는 돌려받게 됩니다." FireInfo="%fireplayer%(을)를 방출하기로 결정하셨습니다. 고용비 상환액은 %refund% 입니다." Message="%enemyteam%(와)과의 도전경기에서 승리하셨습니다. %player%(은)는 이제 당신 팀에 합류하게 됩니다." CGBbtnNextChar.Hint="방출할 팀맵버를 선택하십시요." CGBbtnPrevChar.Hint="방출할 팀맵버를 선택하십시요." CGBclSelChar.Hint="선택하신 팀맵버를 방출합니다." [UT2K4SP_CGBRUnTrade] Message="%enemyteam% (와)과의 도전경기에서 패배했습니다. 당신의 팀 맵버였던 %player%(은)는 이제 %enemyteam%팀 소속되었습니다." SPClblTitle.Caption="블러드라잇츠" SPMbtnOk.Caption="확인" [UT2K4SP_CGBloodRites] PenaltyWarning="거부하면 벌금 %cancelpenalty%(을)를 지불해야 합니다.||거부하시겠습니까?" SelectAMap="도전경기를 진행할 아레나를 선택하십시요." msgChallenge="당신은 %enemyteam%팀에게 그들의 맵버 %selectedchar%(을)를 건 도전을 하려고 합니다. %enemyteam% 팀에게 도전하기 위해선, %entryfee%의 도전비를 지불해야 합니다. %gametype% 경기는 %map%에서 진행될 것입니다." msgChallenged="%enemyteam%팀에게 도전을 받았습니다. 상대팀은 당신의 팀원인 %selectedchar%(을)를 걸고 도전하길 원합니다. %gametype% 경기는 %map%에서 진행될 것입니다.|도전을 거부할 경우 %penalty% 만큼을 상대편에게 지불해야 합니다." msgInstaGib="인스타 깁" CantAffordCancel="당신은 이번 도전을 거부하실 수 없습니다.|거부를 위해선 %cancelpenalty%를 지불해야 하지만, 당신의 소유금은 %balance% 밖에 남지 않았습니다." CGBbtnNextChar.Hint="당신이 원하시는 팀 맵버를 선택하십시요." CGBbtnPrevChar.Hint="당신이 원하시는 팀 맵버를 선택하십시요." CGBclSelChar.Hint="선택한 팀맵버로 도전합니다." CGBlblSelChar.Caption="팀 맵버" NoPreview.Caption="미리보기 없음" SPCbtnCancel.Caption="거부" SPCcbEnemyTeam.Caption="도전팀:" SPCcbEnemyTeam.Hint="이 팀에게 도전합니다." SPCcbInstaGib.Caption="인스타 깁 게임" SPCcbInstaGib.Hint="인스타 깁 매치 입니다." SPClblTitle.Caption="블러드라잇즈" SPMbtnOk.Caption="수락" [UT2K4SP_CGManoEMano] PenaltyWarning="거부하면 벌금 %cancelpenalty%를 지불해야 합니다.||거부하시겠습니까?" YouveBeenChallenged="도전을 받았습니다!" SelectAMap="도전게임을 진행할 아레나를 선택하십시요." msgChallenge="당신은 %gametype% 경기를 %map%에서 진행하기로 결정했습니다. 당신은 %teamname% 팀 리더인 %teamleader%와 경기를 치루게 됩니다.|도전에 필요한 비용은 %entryfee% 입니다. 승리할 경우 %prizemoney%만큼 벌게 됩니다." msgChallenged="당신은 일 대 일 경기 도전을 받았습니다.|이 경기에서 승리할 경우 %prizemoney%만큼 벌게됩니다. 도전을 받아들이기 위해선 %entryfee%를 지불해야 합니다.|%gametype% 경기를 %map%에서 치루게 될 것입니다.|경기를 거부하기 위해선 %penalty%를 지불 하셔야 합니다." NotEnoughCash="당신은 위의 도전에 필요한 최소한의 도전금액도 남아 있지 않습니다." msgMinMaxBet="최소: %min%, 최대: %max%" NoPreview.Caption="미리보기 없음" SPCbtnCancel.Caption="거부" SPCcbEnemyTeam.Caption="도전 팀:" SPCcbEnemyTeam.Hint="선택한 팀에게 도전합니다." SPClblTitle.Caption="일 대 일" SPCneBet.Caption="도전 금액:" SPCneBet.Hint="도전 금액을 설정합니다." SPMbtnOk.Caption="수락" [UT2K4SP_Challenge] ChallengeGameNames=("팀 데스매치","1 vs 1 데스매치","뮤턴트","인스타 깁(Instagib) 팀 데스매치") PenaltyWarning="거부하면 벌금을 %cancelpenalty%만큼 지불해야 합니다.||거부하시겠습니까?" ChallengeDescription="이 도전에 참가하기 위해선 %entryfee%만큼의 비용을 지불해야 합니다.|이 경기에서 승리할 경우 %PrizeMoney%(을)를 획득하게 됩니다.|현재 소유금은 %balance%입니다." ChallengedDescription="%enemyteam% 팀이 도전해 왔습니다.|승리할 경우 %PrizeMoney%을(를) 획득하게 됩니다.|이 도전을 거부하려면 상대팀에게 %cancelfee%(을)를 지불해야 합니다.|현재 소유금은 %balance%입니다." NotEnoughCash="다른 팀에게 도전하기 위한 비용이 충분하지 않습니다." YouveBeenChallenged="도전을 받았습니다!" PlayTitle="플레이" NoPreview.Caption="미리보기가 없습니다" SPCbtnCancel.Caption="거부" SPCcbEnemyTeam.Caption="도전할 팀:" SPCcbEnemyTeam.Hint="이 팀에게 매치를 신청합니다" SPCcbGameType.Hint="게임을 선택합니다" SPClblTitle.Caption="도전" SPMbtnOk.Caption="수락" [UT2K4SP_Details] PageCaption="토너먼트 세부사항" ProfileExported="프로파일 세부사항이 다음 파일에 저장됩니다:|%filename%" PanelCaption=("이전 매치","상대 팀","다른 토너먼트 매치들") PanelHint=("마지막으로 플레이 했던 매치의 요약","상대 했던 팀들 요약","다른 팀들이 플레이 했던 매치 요약") SPDbtnClose.Caption="닫기" SPDbtnClose.Hint="래더 화면으로 돌아가기" SPDbtnExport.Caption="저장하기" SPDbtnExport.Hint="세부사항을 파일로 저장합니다." SPDcbAlwaysShow.Caption="매치 후에 보기" [UT2K4SP_DetailsTeam] SPDTbtnOk.Caption="닫기" [UT2K4SP_HighScores] ColumnHeaders[0]="이름" ColumnHeaders[1]="소유금" ColumnHeaders[2]="매치" ColumnHeaders[3]="이긴 횟수" ClickToExit="종 료 하 기 위 해 클 릭 하 십 시 요" SPMbtnExport.Caption="파일로 저장하기" [UT2K4SP_Injury] SPLlblMessage.Caption="%player%(은)는 지난 매치에서 부상을 당했습니다.|%player%의 헬스는 %health%%(으)로 감소하였고, 이 부상을 치료하기 위해선 %treatment% 정도의 비용을 필요로 합니다.|소유금: %balance%" SPLlblTitle.Caption="부상" SPMbtnCancel.Caption="취소" SPMbtnTreat.Caption="지금 치료함" [UT2K4SP_LadderLoading] LoadingMessage="로딩" StatNames[0]="VS" StatNames[1]="정확성" StatNames[2]="공격성" StatNames[3]="민첩성" StatNames[4]="전술" [UT2K4SP_Main] PageCaption="토너먼트" LoadedPageCaption=" 의 토너먼트" LadderCompleteMsg="완료" msgFullTeamRequired="이 매치를 참가하기 위해선 팀원 전원이 필요합니다." DonationMsg=("당신은 거의 파산 상태였지만, 익명으로부터 약간의 크레딧을 기부 받아, 토너먼트에 계속 참가할 수 있게 되었습니다.","당신은 파산하였고, 더이상 토너먼트에 참가할 수 없게 되었습니다.") PanelCaption=("프로파일","새 프로파일","튜토리얼","승인","팀 승인","래더","팀 관리","추가") PanelHint=("프로파일을 관리합니다","새로운 프로파일을 만듭니다","게임타입 튜토리얼","토너먼트 참가 자격을 얻기위한 승인","토너먼트에 참가 자격을 얻기위한 팀 승인","토너먼트 래더","팀을 정비합니다","추가 래더") SPbtnBack.Caption="뒤로" SPbtnBack.Hint="이전 메뉴로 돌아갑니다" SPbtnDebugExec.Caption="EXEC" SPbtnDebugExec.Hint="특별 이벤트를 실행합니다" SPbtnDetails.Caption="세부사항" SPbtnDetails.Hint="프로파일 세부 사항을 봅니다" SPbtnPlay.Caption="플레이" SPbtnPlay.Hint="토너먼트를 계속 진행합니다" [UT2K4SP_MapChallenge] ChallengeDesc="이번 매치를 위한 아레나는 %curmap%입니다.|변경을 원할경우 %fee%(을)를 지불하면 아레나를 %altmap%(으)로 변경할 수 있습니다." SPCbtnCancel.Caption="취소" SPClblTitle.Caption="아레나 변경" SPMbtnOk.Caption="변경" [UT2K4SP_Message] Messages[0]="리앤드리 코퍼레이션이 주최하는 언리얼 토너먼트는 합법적으로 운영되는 경기로서 올해로 12주년을 맞이하였습니다.|예전의 화려한 챔피언들이었던 Malcolm, Gorge, 그리고 오랫동안 모습을 보이지 않았던 Xan Kriegor 뿐만 아니라 스카즈 제국에서 온 위험스러운 팀까지 참가한 올해의 토너먼트는, 과거 어느 때 보다도 높은 긴장감을 자아내고 있습니다.|당신이 이번 토너먼트에 정식으로 참가하기 원한다면, 먼가 참가자격이 주어지는 예선에 참가해 다른 참가자들을 물리쳐야 합니다." Messages[1]="당신이 예선전에서 보여준 활약을 보고 스폰서는 당신이 이끄는 팀을 지원하기로 결정했습니다.|당신은 팀을 결성하고, free-for-all 데스매치에서 상대팀를 굴복 시킴으로서 리더로서의 당신 가치를 증명해 보여야 합니다." Messages[2]="팀 멤버들이 당신을 리더로서 받아들였습니다.|토너먼트 위한 남은 과제는 팀 토너먼트 예선전 동안 팀을 이끄는 것입니다.|토너먼트 승인을 노리는 다른 팀들, 즉 선 블레이드(Sun Blade), 슈퍼 노바(Super Nova), 그리고 저그넌츠(Juggernauts)들의 새로운 골이앗(Goliath)팀과 예선전에서 맞붙게 될 것입니다." Messages[3]="당신의 팀은 이제 팀 토너먼트 참가 자격을 얻어냈습니다.|토너먼트 결승전에 진출하기 위해선 네 가지 래더 게임의 승리자가 되어야 합니다.|우선 당신은 더블 도미네이션 래더 게임에 참가하게 될 것입니다." Messages[4]="더블 도미네이션 래더 게임에서 승리함으로써, 켑쳐 더 프레그 래더 게임의 참가자격이 주어졌습니다." Messages[5]="켑쳐 더 프레그 래더 게임의 성공적인 마무리로, 이제 버밍 런 래더 게임에 참가자격이 주어졌습니다." Messages[6]="버밍 런 래더 게임에서 승리하였습니다. 이제 어썰트 래더 게임이 당신의 도전을 기다리고 있습니다." Messages[7]="강력한 결승 후보인 스카즈(Skaarj) 팀은 다른 모든 경쟁자들을 패배시켰습니다.|당신 팀의 눈부신 선전을 지켜본 스카즈 팀은 자신들의 팀 전력 강화를 위해 그들의 클랜 로드(Clan Lord)를 합류시켰습니다.|아마도 클랜 로드(Clan Lord)는 당신이 한번도 상대해 본 적 없는 스카즈(Skaarj)일 것입니다." Messages[8]="위대한 챔피언 말콤(Malcolm)이 돌아왔습니다. 그리고 그의 귀환은 썬더 크래쉬(Thunder Crash)팀을 전혀 다른 팀으로 변화시켰습니다.|그들은 위대한 챔피언 없이도 다른 모든 팀을 패배시켰습니다.|그런 막강한 팀에 위대한 챔피온이 다시 돌아온 이상 승리는 그들이 것이나 다름 없어 보입니다." Messages[9]="커럽트(Corrupt)팀은 그들의 마스터인 젠 크라이거(Xan Kriegor)를 불러드렸습니다. 그리고 결승전을 향해 무섭게 전진하고 있습니다.|이제 젠(Xan)이 돌아온 이상, 일전에 커럽트(Corrupt)팀을 상대로 당신이 거둔 승리는 무의미한 것이 되어버렸습니다." Messages[10]="승리하였습니다! 오늘 당신은 토너먼트 챔피언들을 위한 불사의 판테온 신전에 들어가게 됩니다" messageslength[0]="6.4119|14.8049|99" messageslength[1]="6.4471|99" messageslength[2]="2.6257|5.7838|99" messageslength[3]="2.9667|5.1766|99" messageslength[4]="99" messageslength[5]="99" messageslength[6]="99" messageslength[7]="4.7696|7.5625|99" messageslength[8]="3.7642|3.9952|99" messageslength[9]="5.511|99" messageslength[10]="99" SPMbtnClock.Caption="시계" SPMbtnOk.Caption="확인" [UT2K4SP_PictureMessage] SPLlblTitle.Caption="타이틀 없음" SPMbtnOk.Caption="확인" [UT2K4SP_TeamRoles] InactiveMsg="활동 정지" MinimalFeeCaption="최소 비용:|%fee%" InjuredCaption="부상" AggressionCaption="공격성:" AccuracyCaption="정확성:" AgilityCaption="민첩성:" TacticsCaption="전술:" SPMbtnOk.Caption="확인" SPTbtnCancel.Caption="취소" SPTlblBalance.Caption="소유금: %balance%" SPTlblInfo.Caption="%map% 맵에서의 %gametype% 경기, 팀원들 %teammates% " SPTlblNoMoney.Caption="이 팀의 최소 비용을 지불할 돈이 없습니다." SPTlblTitle.Caption="팀 명단" [UT2K4ServerInfo] PanelCaption=("MOTD","규칙","맵") PanelHint=("오늘의 메시지","게임 규칙","맵 순환 순서") ServerBackButton.Caption="닫기" ServerBackButton.Hint="이 메뉴를 닫습니다" [UT2K4ServerLoading] OpLoading.Text=". . ." [UT2K4SettingsPage] InvalidStats="잘못된 상태 정보" PanelCaption=("디스플레이","오디오","플레이어","게임","입력","무기","Hud") PanelHint=("해상도를 선택하거나 디스플레이와 설정 세부 사항을 변경합니다...","오디오를 조정합니다...","당신의 UT2004 아바타를 설정합니다...","게임과 네트워크 관련 설정...","다양한 입력 관련 옵션 설정...","무기 선호도와 설정을 조정합니다...","Hud 화면을 설정합니다...") SettingHeader.Caption="설정" [UT2K4Settings_Footer] BackB.Caption="뒤로" BackB.Hint="이전 화면으로" DefaultB.Caption="기본설정" DefaultB.Hint="이 페이지에 있는 모든설정을 기본설정으로 재설정합니다." [UT2K4StatsPrompt] NoButton.Caption="아니오" PromptDesc.Caption="이 서버에 참가하기 위해선 ‘통계 추적’ 기능을 활성화 하고 사용자 이름과 패스워드를 입력해야 합니다. ‘통계 추적’ 기능을 사용하지 않을 경우엔, 사용자는 통계 처리 기능이 비활성화된 서버에만 접속이 가능합니다.||통계 추적에 기능을 활성화하고 그에 필요한 사용자 이름과 패스워드를 지금 만드시겠습니까?" PromptHeader.Caption="이 서버는 UT2004 통계 기능이 활성화 되어 있습니다!" YesButton.Caption="예" [UT2K4Tab_AdminPlayerList] AdminPlayerBan.Caption="접속 금지 하기" AdminPlayerBan.Hint="이 플레이어를 접속 금지합니다." AdminPlayerKick.Caption="추방하기" AdminPlayerKick.Hint="이 플레이어를 추방합니다." [UT2K4Tab_AudioSettings] AudioModes[0]="안전 모드" AudioModes[1]="소프트웨어 3D 오디오" AudioModes[2]="하드웨어 3D 오디오" AudioModes[3]="하드웨어 3D 오디오 + EAX" VoiceModes[0]="모두" VoiceModes[1]="자동 도발 제외" VoiceModes[2]="도발 없음" VoiceModes[3]="없음" AnnounceModes[0]="없음" AnnounceModes[1]="최소" AnnounceModes[2]="모두" PanelCaption="오디오" AudioAnnounce.Caption="중계방송" AudioAnnounce.Hint="게임 중 중계 방송의 양을 조정합니다." AudioAnnouncerVolume.Caption="중계 방송 볼륨" AudioAnnouncerVolume.Hint="게임 중 모든 보이스 메시지의 볼륨을 조정합니다." AudioAutoTaunt.Caption="자동 도발" AudioAutoTaunt.Hint="게임 중 상대방에 대한 자동 도발 기능 사용." AudioBK1.Caption="음향 효과" AudioBK2.Caption="아나운서" AudioBK3.Caption="문자 메시지 음성 변환" AudioDefaultDriver.Caption="시스템 드라이버" AudioDefaultDriver.Hint="시스템에 인스톨 되어있는 OpenAL 드라이버를 사용합니다. " AudioEffectsVolumeSlider.Caption="음향 효과 볼륨" AudioEffectsVolumeSlider.Hint="게임 중 음향 효과 볼륨을 조정합니다." AudioEnableTTS.Caption="문자 메시지 음성 변환" AudioEnableTTS.Hint="문자 메시지 음성 변환 기능을 사용합니다." AudioLowDetail.Caption="음질 낮춤" AudioLowDetail.Hint="사운드 디테일을 낮춥니다." AudioMatureTaunts.Caption="사악한 도발" AudioMatureTaunts.Hint="악취미적이고 사악하기까지 한 도발의 메시지를 사용합니다." AudioMessageBeep.Caption="메시지 알림음" AudioMessageBeep.Hint="다른 플레이어에게서 문자 메시지를 받은 경우 알림음이 들리게 합니다." AudioMode.Caption="오디오 모드" AudioMode.Hint="오디오 시스템 모드를 변경합니다." AudioMusicVolume.Caption="음악 볼륨" AudioMusicVolume.Hint="배경 음악의 볼륨을 조정합니다." AudioPlayVoices.Caption="플레이 보이스" AudioPlayVoices.Hint="플레이에 사용할 보이스 메세지 타입을 결정합니다." AudioReverseStereo.Caption="리버스 스테레오" AudioReverseStereo.Hint="오른쪽과 왼쪽의 오디오 채널을 뒤바꿉니다." AudioRewardAnnouncer.Caption="멋진 플레이 음성 중계" AudioRewardAnnouncer.Hint="당신이 멋진 전투기술을 선보였을 때 모든 플레이어들이 음성 중계를 들을 수 있습니다." AudioStatusAnnouncer.Caption="상황 음성 중계" AudioStatusAnnouncer.Hint="게임에 대한 중요한 정보를 플레이어들과 관전자들에게 중계합니다." AudioTTSVolumeSlider.Caption="문자 메시지 음성 변환 볼륨" AudioTTSVolumeSlider.Hint="문자 메시지 음성 전환 기능의 볼륨을 조정합니다." EnableVoiceChat.Caption="보이스 채팅" EnableVoiceChat.Hint="온라인 매치 중 보이스 채팅 사용." IRCTextToSpeech.Caption="IRC 문자 메세지 음성 전환" IRCTextToSpeech.Hint="IRC 클라이언트 내에서 문자 메시지 음성 전환 기능을 사용 (액티브 탭으로부터의 메시지만 처리됩니다)" OnlyTeamTTSCheck.Caption="팀 메세지만 허용" OnlyTeamTTSCheck.Hint="이 옵션을 활성화 할 경우, 팀 게임 내에선 오직 팀원의 메세지만 음성으로 변환됩니다. 매치나 라운드 종료시에는 제외." VoiceOptions.ButtonCaption="설정" VoiceOptions.MenuTitle="보이스 채팅 옵션" VoiceOptions.Caption="보이스 옵션" [UT2K4Tab_BotConfigBase] DMCaption="팀 데스매치" RedCaption="홍팀" BotConfigBlueBackground.Caption="청팀" BotConfigBlueList.Hint="청팀에서 활약 할 봇들 입니다." BotConfigCharList.Hint="봇를 추가하시려면, 사진을 원하는 팀 리스트 위로 드래그하시거나, 위쪽의 화살표 버튼을 사용하십시요." BotConfigRedList.Hint="홍팀에서 활약 할 봇들 입니다." BotConfigRedBackground.Caption="홍팀" BotConfigMainBG.Caption="캐릭터를 드래그 해서 각각의 팀에 참가시킵니다." IABotConfigConfig.Caption="정보" IABotConfigConfig.Hint="선택한 보트의 상세정보를 표시합니다." IABotConfigDoConfig.Caption="편집" IABotConfigDoConfig.Hint="이 봇의 속성을 편집합니다." [UT2K4Tab_DetailSettings] BitDepthText[0]="16비트 칼라" BitDepthText[1]="32비트 칼라" DetailLevels[0]="가장 낮음" DetailLevels[1]="매우 낮음" DetailLevels[2]="조금 낮음" DetailLevels[3]="낮음" DetailLevels[4]="보통" DetailLevels[5]="높음" DetailLevels[6]="조금 높음" DetailLevels[7]="매우 높음" DetailLevels[8]="가장 높음" ShadowOptions[0]="없음" ShadowOptions[1]="간략화(Blob)" ShadowOptions[2]="정밀(Full)" RenderModeText[0]="다이렉트 3D" RenderModeText[1]="오픈GL" RenderModeText[2]="소프트웨어" RelaunchQuestion="그래픽 모드의 변경을 올바르게 수행했습니다. 변경된 옵션은 재시작 후 적용됩니다. 지금 다시 시작하시겠습니까?" InvalidSelectionText="선택한 해상도가 이 컴퓨터에 적합하지 않습니다. 해상도를 재종해주십시오" PanelCaption="디스플레이" BrightnessSlider.Caption="밝기" BrightnessSlider.Hint="모니터에 적합한 밝기(Brightness)를 조정합니다." ContrastSlider.Caption="명암대비" ContrastSlider.Hint="모니터에 적합한 컨트라스트(Contrast)를 조정합니다." DetailCharacterDetail.Caption="캐릭터 디테일" DetailCharacterDetail.Hint="캐릭터 디테일을 얼마나 세밀하게 렌더링할지 설정합니다." DetailCharacterShadows.Caption="캐릭터 그림자" DetailCharacterShadows.Hint="캐릭터 그림자를 표시합니다." DetailCoronas.Caption="코로나" DetailCoronas.Hint="코로나(corona)효과를 사용합니다." DetailDecalStay.Caption="데칼 스테이" DetailDecalStay.Hint="탄환의 자국(Decals)이 얼마나 오래 남아있을지 설정합니다." DetailDecals.Caption="데칼" DetailDecals.Hint="탄환 자국 효과(Decals) 사용" DetailDecoLayers.Caption="수풀 장식" DetailDecoLayers.Hint="풀과 그 외 장식(Foliage) 사용." DetailDetailTextures.Caption="디테일 텍스처" DetailDetailTextures.Hint="세밀한 텍스처 묘사(detail textures) 효과를 사용." DetailDynamicLighting.Caption="다이나믹 라이팅" DetailDynamicLighting.Hint="다이나믹 라이팅(Dynamic Lighting) 사용." DetailPhysics.Caption="물리 디테일" DetailPhysics.Hint="물리(Physics) 시뮬레이션의 세부묘사 정도를 설정합니다." DetailProjectors.Caption="프로젝터" DetailProjectors.Hint="프로젝터(projectors) 사용." DetailTextureDetail.Caption="텍스처 디테일" DetailTextureDetail.Hint="텍스처를 얼마나 상세하게 렌더링 할지 설정합니다." DetailTrilinear.Caption="트라이리니어 필터링" DetailTrilinear.Hint="트라이리니어 필터링(Trilinear Filtering)을 사용, 높은 사양의 PC일 경우 권장." DetailWorldDetail.Caption="월드 디테일" DetailWorldDetail.Hint="게임내의 맵 외형(geometry)과 효과(effects)의 세부묘사의 정도를 설정합니다." DistanceLODSlider.Caption="원경 안개 설정" DistanceLODSlider.Hint="먼 거리의 배경을 안개로 표시해 생략하도록 합니다. 옵션을 낮추면 게임 퍼포먼스의 향상을 기대할 수 있습니다." GammaSlider.Caption="감마" GammaSlider.Hint="슬라이더를 사용하여 감마(Gamma)값을 모니터에 적합하게 조정합니다." MeshLOD.Caption="다이나믹 메쉬 LOD" MeshLOD.Hint="먼 거리의 캐릭터와 차량의 상세 묘사 정도를 설정할 수 있습니다. 설정값이 높음 만큼 더욱 먼거리도 세밀하게 묘사합니다. 옵션을 낮추면 게임 퍼포먼스의 향상을 기대할 수 있습니다." RenderDeviceCombo.Caption="렌더 디바이스" RenderDeviceCombo.Hint="다른 렌더링 디바이스로 변경할 경우 더 나은 성능향상을 기대할 수도 있습니다." VideoColorDepth.Caption="색상" VideoColorDepth.Hint="한번에 표현되는 최대 색상 수를 선택합니다." VideoFullScreen.Caption="전체화면" VideoFullScreen.Hint="게임을 풀 스크린으로 실행합니다." VideoResolution.Caption="해상도" VideoResolution.Hint="비디오 해상도를 선택합니다." WeatherEffects.Caption="기상효과" WeatherEffects.Hint="비나 번개와 같은 기상효과를 사용합니다. " sbSection1.Caption="해상도" sbSection2.Caption="옵션" sbSection3.Caption="감마 테스트" [UT2K4Tab_GameSettings] NetSpeedText[0]="모뎀" NetSpeedText[1]="ISDN" NetSpeedText[2]="케이블/ADSL" NetSpeedText[3]="LAN/T1" StatsURL="http://ut2003stats.epicgames.com/" EpicIDMsg="당신의 고유 아이디:" PanelCaption="게임" EpicID.Caption="당신의 고유 아이디:" GameAutoAim.Caption="자동조준" GameAutoAim.Hint="컴퓨터 자동 조준 기능은 싱글 플레이에서만 가능 합니다." GameBK1.Caption="게임플레이" GameBK2.Caption="네트워크" GameBK3.Caption="통계" GameBK4.Caption="그밖의 옵션" GameBK5.Caption="고유 아이디 / 메세지" GameClassicTrans.Caption="탄도 거리 높이기" GameClassicTrans.Hint="예전 버전의 high translocator beacon toss trajectory를 사용할 수 있습니다." GameDodging.Caption="회피동작" GameDodging.Hint="특수 회피 동작 사용을 원치 않을 경우, 이 옵션을 선택하지 마시기 바랍니다." GameGoreLevel.Caption="잔혹도" GameGoreLevel.Hint=="피와 내장이 튀어나오는 잔인한 장면의 표현 수준을 설정합니다." GameScreenFlashes.Caption="화면 번쩍임" GameScreenFlashes.Hint="이 옵션을 선택하지 않을 경우, 데미지를 입었을 때 스크린이 번쩍이지 않습니다." GameWeaponBob.Caption="무기 고정" GameWeaponBob.Hint="움직일 때 무기가 위 아래로 흔들리지 않도록 무기를 고정합니다." InvalidWarning.Caption="당신의 통계기능을 위한 유저네임과 패스워드가 올바르지 않습니다. 유저네임은 반드시 4 글자 이상, 패스워드는 6 글자 이상이어야 합니다." LandShaking.Caption="착지시 흔들림 설정" LandShaking.Hint="착지시 시야가 흔들립니다." NetworkDynamicNetspeed.Caption="다이나믹 넷스피드" NetworkDynamicNetspeed.Hint="넷스피드를 자동으로 당신의 네트웍 속도에 맞게 조정합니다.." OnlineNetSpeed.Caption="연결" OnlineNetSpeed.Hint="네트웍 속도를 설정합니다." OnlineStatsName.Caption="유저네임" OnlineStatsName.Hint="UT 통계에 사용될 유저이름을 선택해 주세요!" OnlineStatsPW.Caption="패스워드" OnlineStatsPW.Hint="UT 통계에 사용될 패스워드를 선택하세요!" OnlineTrackStats.Caption="온라인 통계" OnlineTrackStats.Hint="온라인 순위 시스템에 참가하기 위한 기능입니다." PrecacheSkins.Caption="플레이어 스킨 미리불러오기" PrecacheSkins.Hint="모든 플레이어의 스킨을 미리 불러옵니다. 네트웍 게임 동안, 레벨 로딩 시간이 늘어나지만 게임 중 장애현상은 줄어듭니다. 이 옵션을 사용하려면 최소 512 MB의 시스템 메모리가 필요합니다." SpeechRecognition.Caption="스피치 인식" SpeechRecognition.Hint="스피치 인식 기능을 사용합니다." ViewOnlineStats.Caption="통계 보기" ViewOnlineStats.Hint="클릭하면 UT 통계 웹사이트로 연결합니다." WeaponAutoSwitch.Caption="무기 자동 선택" WeaponAutoSwitch.Hint="더 좋은 무기를 습득했을 경우 자동으로 그 무기를 선택하게 됩니다." [UT2K4Tab_GameTypeBase] EpicGameCaption="초기 게임 타입" CustomGameCaption="커스텀 게임 타입" GameTypeLeftGroup.Caption="사용 가능한 게임 타입" GameTypeRightGroup.Caption="미리보기" NoPreview.Caption="미리보기 없음." [UT2K4Tab_HudSettings] PanelCaption="HUD" CustomHUDButton.Caption="설정" CustomHUDButton.Hint="특정 게임타입에서 사용할 사용자 지정 HUD를 설정할 수 있는 메뉴입니다." CustomHUDColor.Caption="HUD 화면 색상 변경" CustomHUDColor.Hint="게임내에서 Hud의 색상을 팀 색상과는 다른 색으로 지정할 수 있습니다." CustomHUDSelect.Hint="리스트에서 게임타입을 선택하면, 특정 게임타입을 위한 설정 화면이 표시됩니다." GameBK.Caption="옵션" GameBK1.Caption="그래픽" GameDeathMsgs.Caption="콘솔에 데스 메시지를 표지 하지 않음" GameDeathMsgs.Hint="죽음을 알리는 메시지가 콘솔창에 표시되지 않도록 설정합니다." GameHUDShowVCPortraits.Caption="VoIP 채팅 상대보기" GameHUDShowVCPortraits.Hint="음성 채팅 메시지를 보낸 상대의 포트래이트를 표시합니다." GameHudMessageCount.Caption="최대 채팅 글줄 수" GameHudMessageCount.Hint="한번에 표시될 수 있는 최대 채팅 메시지 줄 수를 조정합니다." GameHudMessageOffset.Caption="메시지 폰트 크기" GameHudMessageOffset.Hint="게임 메시지의 글자 크기를 조정합니다." GameHudMessageScale.Caption="채팅 폰트 크기" GameHudMessageScale.Hint="채팅 메시지의 글자 크기를 조정합니다." GameHudOpacity.Caption="HUD 불투명도" GameHudOpacity.Hint="HUD 화면의 투명도를 조정합니다." GameHudScale.Caption="HUD 크기" GameHudScale.Hint="HUD 화면의 크기를 조정합니다. " GameHudShowEnemyNames.Caption="적 이름 표시" GameHudShowEnemyNames.Hint="적의 머리 위에 이름이 표시합니다." GameHudShowPersonalInfo.Caption="개인 정보 표시" GameHudShowPersonalInfo.Hint="HUD 화면 상에 헬쓰와 아머수치를 보여줍니다." GameHudShowPortraits.Caption="채팅 상대 표시" GameHudShowPortraits.Hint="채팅 메시지를 받을 때 상대방의 포트래이트을 표시합니다." GameHudShowScore.Caption="스코어 보기" GameHudShowScore.Hint="게임중 HUD 화면에서 스코어를 표시합니다." GameHudShowWeaponBar.Caption="무기 바 표시" GameHudShowWeaponBar.Hint="HUD 화면에서 무기 바를 표시합니다." GameHudShowWeaponInfo.Caption="무기 정보 표시" GameHudShowWeaponInfo.Hint="사용중인 무기의 잔여 탄약수을 표시합니다." GameHudVisible.Caption="HUD 화면 감추기" GameHudVisible.Hint="HUD 화면이 표시되지 않도록 합니다." HudColorB.Caption="파란색: " HudColorB.Hint="HUD 화면의 파란색의 농도를 조절합니다." HudColorG.Caption="녹색:" HudColorG.Hint="HUD 화면에 녹색의 농도를 조절합니다." HudColorR.Caption="빨간색:" HudColorR.Hint="HUD 화면에 빨간색의 농도를 조절합니다." [UT2K4Tab_IForceSettings] PanelCaption="입력" ControlBindButton.Caption="컨트롤 설정" ControlBindButton.Hint="컨트롤과 키바인드를 설정합니다." InputAutoSlope.Caption="오토 슬로프" InputAutoSlope.Hint="이 옵션을 활성화 하면, 경사진 곳을 내려갈 때 시야도 경사만큼 자동으로 기울어지도록 합니다." InputBK1.Caption="옵션" InputBK2.Caption="터치센스 포스 피드백" InputBK3.Caption="세부조정" InputDodgeTime.Caption="회피동작 더블클릭 속도" InputDodgeTime.Hint="회피동작을 위한 더블클릭 속도를 지정합니다." InputIFDamageEffects.Caption="데미지 효과" InputIFDamageEffects.Hint="당신이 받은 데미지를 느끼게 해줍니다." InputIFGUIEffects.Caption="GUI 효과" InputIFGUIEffects.Hint="GUI 효과를 느낄 수 있습니다." InputIFPickupEffects.Caption="픽업 효과" InputIFPickupEffects.Hint="당신이 습득한 아이템들을 감지하게 해줍니다." InputIFWeaponEffects.Caption="무기 효과" InputIFWeaponEffects.Hint="당신이 사용하는 무기를 느끼게 해줍니다." InputInvertMouse.Caption="마우스 역전" InputInvertMouse.Hint="마우스의 Y축이 반대가 되도록 설정합니다." InputMenuSensitivity.Caption="마우스 민감도(메뉴)" InputMenuSensitivity.Hint="메뉴상에서의 마우스 속도를 조절합니다." InputMouseAccel.Caption="마우스 엑셀. 쓰레숄드" InputMouseAccel.Hint="마우스 가속을 적용하기 전 얼마만큼의 움직임이 필요한지 설정합니다." InputMouseLag.Caption="마우스 랙 감소" InputMouseLag.Hint="마우스의 래깅 현상을 줄여줍니다." InputMouseSensitivity.Caption="마우스 민감도(게임)" InputMouseSensitivity.Hint="게임상에서의 마우스 민감도를 조절합니다." InputMouseSmoothStr.Caption="마우스 부드러움 강도" InputMouseSmoothStr.Hint="마우스 움직임에 적용되는 부드러움의 양을 조절합니다." InputMouseSmoothing.Caption="마우스 부드럽게" InputMouseSmoothing.Hint="마우스 움직임을 부드럽게 해줍니다." InputUseJoystick.Caption="조이스틱 사용" InputUseJoystick.Hint="조이스틱을 사용할 때 선택하세요." SpeechBindButton.Caption="스피치 바인더" SpeechBindButton.Hint="게임 중 메시지를 위한 키바인드를 설정합니다." [UT2K4Tab_MainBase] MessageNoInfo="정보가 없습니다!" AuthorText="제작자" PlayerText="플레이어" FilterText="공식 맵만 표시" ClearText="모든 맵 보기" LinkText="링크 설정" DefaultText="초기화" AutoSelectText="자동 선택" FilterCheck.Caption="공식 맵만 표시" FilterCheck.Hint="에픽 또는 디지털 엑스트림에서 제작한 맵만을 표시합니다." [UT2K4Tab_MainSP] MapCaption="맵" AvailableMaps.Hint="미리보기와 맵 설명을 보기 원하시는 맵이름을 선택하세요. 더블클릭 하시면 선택하신 맵에서 매치를 시작할 수 있습니다." FilterCheck.Caption="공식 맵만 표시" FilterCheck.Hint="에픽 또는 디지털 엑스트림에서 제작한 맵만을 표시합니다." MapAuthorLabel.Caption="테스트중" MaplistButton.ButtonCaption="맵리스트 설정" MaplistButton.Hint="게임플레이에 사용될 맵을 조정합니다." NoPreview.Caption="미리보기가 없습니다." OptionsGroup.Caption="옵션" PreviewGroup.Caption="미리보기" RecommendedPlayers.Caption="4~8명정의 인원이 플레이 하기에 적합함." ScrollSection.Caption="맵 설명" SelectionGroup.Caption="맵 선택" TutorialButton.ButtonCaption="게임 튜토리얼 보기" TutorialButton.Hint="이 게임 타입의 튜토리얼을 봅니다." [UT2K4Tab_MidGameHelp] NextHint.Caption="다음 힌트" PrevHint.Caption="이전 힌트" sbGameDesc.Caption="게임 설명" sbHints.Caption="힌트" Title1.Caption="게임 설명" Title2.Caption="힌트" [UT2K4Tab_MidGameRulesCombo] DefaultRulesText="서버에서 게임 규칙을 받는 중.." DefaultMapsText="서버에서 맵 리스트를 받는 중.." ComboContextMenu.ContextItems=("이 맵으로 교체","맵 로테이션에서 이 맵을 제거하십시요.") ComboLabel.Caption="맵 & 규칙" sbMaps.Caption="맵 로테이션" sbRules.Caption="서버 규칙" [UT2K4Tab_MidGameVoiceChat] ApplySuccessText="성공적으로 저장되었습니다!" ApplyFailText="저장할 수 없습니다!" RedTeamDesc="홍팀" BlueTeamDesc="청팀" DMCaption="플레이어들" ApplyButton.Caption="적용" ApplyButton.Hint="설정된 사양을 선택한 플레이어에게만 적용하고 저장합니다." BanPlayer.Caption="플레이어 금지" BanPlayer.Hint="이 플레이어를 당신의 보이스 채팅 채널에 들어오지 못하도록 금지시킵니다." NOSPEECH.Caption="음성 메시지 무시하기" NOSPEECH.Hint="이 플레이어로부터의 음성 메시지를 모두 거부합니다" NOTEXT.Caption="문자 메시지 무시하기" NOTEXT.Hint="이 플레이어로부터의 문자 메시지를 모두 거부합니다" NoVoiceChat.Caption="보이스 채팅 메시지 무시하기" NoVoiceChat.Hint="이 플레이어로부터의 보이스 채팅 메시지를 모두 거부합니다. (모든 보이스 채팅룸에서 적용됨)" OptionBackground.Caption="보이스 옵션" PlayersBackground.Caption="플레이어" ResetButton.Caption="재설정" ResetButton.Hint="제한된 모든 플레이어 설정값을 초기화 합니다.." SpecBackground.Caption="관전자" [UT2K4Tab_MutatorBase] GroupConflictText="그룹안에 같은 뮤테이터들을 여러개 추가할 순 없습니다." ThisText="이 뮤테이터" TheseText="이 뮤테이터스" ContextItems[0]="%text% 추가" ContextItems[1]="%text% 제거" ContextItems[2]="%text% 설정" ActiveBackground.Caption="활성화 뮤테이터" AvailBackground.Caption="사용 가능한 뮤테이터" DescriptionBackground.Caption="뮤테이터 세부사항" IAMutatorAdd.Caption="추가" IAMutatorAdd.Hint="선택한 뮤테이터를 활성화 뮤테이터 리스트에 추가합니다." IAMutatorAll.Caption="모두 추가" IAMutatorAll.Hint="모든 뮤테이터들을 활성화 뮤테이터 리스트에 추가합니다.." IAMutatorAvailList.Hint="사용가능한 뮤테이터 입니다." IAMutatorClear.Caption="모두 제거" IAMutatorClear.Hint="모든 뮤테이터들을 활성화 뮤테이터 리스트에서 제거합니다." IAMutatorConfig.Caption="뮤테이터 설정" IAMutatorConfig.Hint="선택한 뮤테이터를 설정합니다." IAMutatorRemove.Caption="제거" IAMutatorRemove.Hint="선택한 뮤테이터를 활성화 뮤테이터 리스트에서 제거니다." IAMutatorSelectedList.Hint="현재 선택하신 뮤테이터스 리스트 입니다." [UT2K4Tab_OnslaughtMap] MapPreferenceStrings[0]="표시하지 않음" MapPreferenceStrings[1]="움직임이 없어졌을때" MapPreferenceStrings[2]="즉시" NodeTeleportHelpText="노드 텔레포트 데스티네이션을 정하십시요." SetDefaultText="초기값 설정" ChooseSpawnText="생성 포인트 정하기" ClearDefaultText="디폴트값 제거" SetDefaultHint="현재 선택한 노드를 당신이 우선적으로 생성될 지역으로 설정합니다." ClearDefaultHint="게임이 자동적으로 가장 적합한 생성 지역을 지정하도록 합니다." SpawnText="이곳에서 생성" TeleportText="이곳으로 순간이동 합니다." SpawnHint="선택된 노드에서 생성됩니다" TeleportHint="현 선택된 노드로 순간이동 하십시요." SelectedHint="우선 생성 지역" UnderAttackHint="노드가 공격 당하고 있습니다" CoreHint="메인 파워 코어" NodeHint="노드가 적의 공격에 취약한 상태입니다." UnclaimedHint="현재 노드는 중립상태이며, 어떤 팀이나 점령가능합니다." LockedHint="노드가 링크 되어있지 않아 아직은 적의 공격으로부터 안전합니다." Titles[0]="코어 (공격당함)" Titles[1]="재생 노드" Titles[2]="코어" Titles[3]="Node (중립)" Titles[4]="Node (잠긴)" Titles[5]="Node (공격가능)" NewSelectedHint="||이 노드에서 오른쪽 버튼을 클릭하면, 이 지역을 우선 재생 지역으로 설정하게 됩니다" NewTeleportHint="||이 노드에서 왼쪽 버튼을 클릭하면 순간이동하게 됩니다" LinkDesignButton.Caption="링크 디자이너" MapComboBox.Caption="맵 보기:" [UT2K4Tab_PlayerLoginControls] LeaveMPButtonText="연결 끊기" LeaveSPButtonText="게임 몰수" SpectateButtonText="관전" JoinGameButtonText="참가" ContextItems=("텍스트 무시 불가","스피치 무시 불가","음성채팅 무시 불가","음성채팅에서 추방 불가") DefaultItems=("텍스트 무시","스피치 무시","음성채팅 무시","음성채팅에서 추방") KickPlayer="추방 " BanPlayer="금지 " BuddyText="버디 리스트에 추가" RedTeam="홍팀:" BlueTeam="청팀:" BrowserButton.Caption="서버 브라우저" FavoritesButton.Caption="즐겨찾기에 추가" FavoritesButton.Hint="이 서버를 즐겨찾기에 추가합니다" JoinBlueButton.Hint="청팀에 참가" JoinRedButton.Hint="홍팀에 참가" KickVotingButton.Caption="추방 투표" MapVotingButton.Caption="맵 투표" MatchSetupButton.Caption="매치 셋업" PlayerListContextMenu.ContextItems=("텍스트 무시","스피치 무시","음성채팅 무시","음성채팅에서 추방") QuitGameButton.Caption="게임 끝내기" SBBlue.Caption="청팀" SBFFA.Caption="플레이어" SBRed.Caption="홍팀" SettingsButton.Caption="설정" SpectateButton.Caption="관전" TeamButton.Caption="팀 교체" [UT2K4Tab_PlayerSettings] HandNames[0]="좌" HandNames[1]="중앙" HandNames[2]="우" HandNames[3]="숨김" TeamNames[0]="홍팀" TeamNames[1]="청팀" TeamNames[2]="없음" ClickInst="더블 클릭 하거나 드레그해서 선택하세요" All="모두" Previews[0]="일반 스킨 보기" Previews[1]="레드 스킨 보기" Previews[2]="블루 스킨 보기" ShowBioCaption="캐릭터보기" Show3DViewCaption="3D 보기" DefaultText="초기값" PanelCaption="플레이어" Player3DView.Caption="3D 보기" Player3DView.Hint="캐릭터의 3D 모델을 표시하거나 캐릭터의 포트래이트를 표시합니다." PlayerBK1.Caption="3D 보기" PlayerBK2.Caption="기타" PlayerBK3.Caption="일대기" PlayerFOV.Caption="기본 FOV" PlayerFOV.Hint="게임중 시야 넓이(FOV)를 설정합니다." PlayerHand.Caption="무기 표시" PlayerHand.Hint="무기의 위치나, 표시 유무를 설정합니다." PlayerName.Caption="이름" PlayerName.Hint="자신의 별명을 선택합니다." PlayerSmallWeap.Caption="작은 무기 표시" PlayerSmallWeap.Hint="1인칭 뷰에서 표시되는 무기를 작게 표시하도록 합니다." PlayerTeam.Caption="선호 팀 선택" PlayerTeam.Hint="기본적으로 선택되는 팀을 설정합니다." SkinPreview.Hint="선택한 스킨을 캐릭터에 적용한 화면을 감상합니다." VoiceType.Caption="목소리 타입" VoiceType.Hint="캐릭터 목소리 타입을 설정합니다." bPickModel.Caption="캐릭터 변경" bPickModel.Hint="원하시는 캐릭터를 고르실 수 있습니다." [UT2K4Tab_ServerInfo] DefaultText="서버로부터 규칙들을 받는 중...||가장 최신 패치를 적용한 서버가 필요합니다." ServerInfoLabel.Caption="규칙" [UT2K4Tab_ServerMOTD] ServerAdminEmail.Caption=" Email:" ServerAdminEmail.Hint="관리자에게 연락하는 방법" sbAdmin.Caption="관리자 이름:" sbAdmin.Hint="서버 관리자" sbMOTD.Caption="오늘의 메시지" [UT2K4Tab_ServerMapList] DefaultText="서버로부터 맵 로테이션 받는 중..." ServerInfoLabel.Caption="맵" [UT2K4Tab_ServerRulesPanel] EnableWebadmin.Caption="웹 관리 기능" EnableWebadmin.Hint="서버 웹 기반 원격 관리 기능 사용" LANServer.Caption="랜 서버" LANServer.Hint="랜 플레이를 위한 다양한 엔진과 네트워크 설정을 최적화합니다. 매치 중 인터넷 서버때문에 심각한 랙 현상이 발생하는 경우 이 옵션을 사용하세요!" WebadminPort.Caption="웹 관리 포트" WebadminPort.Hint="웹기반 원거리 관리 기능에 사용할 포트를 선택하세요" [UT2K4Tab_WeaponPref] HiddenText="숨김" LoadingText="...무기 데이타베이스 로딩 중..." PanelCaption="무기" CustomWeaponCrosshair.Caption="크로스-헤어 지정" CustomWeaponCrosshair.Hint="무기에 따라 다른 모양의 조준 십자를 사용합니다." GameCrossHair.Caption="크로스-헤어 변경" GameCrossHair.Hint="조준 십자를 선택하세요!" GameHudCrossHairA.Caption="불투명도:" GameHudCrossHairA.Hint="크로스-헤어의 색상을 변경합니다." GameHudCrossHairB.Caption="파란색:" GameHudCrossHairB.Hint="크로스-헤어의 색상을 변경합니다." GameHudCrossHairG.Caption="녹색:" GameHudCrossHairG.Hint="크로스-헤어의 색상을 변경합니다." GameHudCrossHairR.Caption="빨간색:" GameHudCrossHairR.Hint="크로스-헤어의 색상을 변경합니다." GameHudCrosshairScale.Caption="크로스-헤어 크기:" GameHudCrosshairScale.Hint="조준 십자의 크기를 바꿉니다." WeaponBK.Caption="무기" WeaponMesh.Caption="클래식 모델" WeaponMesh.Hint="이 무기의 클래식 모델을 사용합니다. (제공되는 경우)" WeaponOptionBK.Caption="크로스-헤어" WeaponPrefWeapList.Hint="무기들의 우선권을 결정합니다." WeaponPrefWeapDown.Hint="가장 좋은 무기를 습득했을 때 이 무기에 대한 선호도를 낮춥니다." WeaponPrefWeapUp.Hint="최고의 무기를 습득했을 때 이 무기가 가진 선호도를 높입니다." WeaponPriorityBK.Caption="무기 우선 순위" WeaponSwap.Caption="발사 모드 변경" WeaponSwap.Hint="선택한 무기의 발사 모드를 바꾸는 경우 선택합니다." [UT2K4UserMods] NoModsListText="설치된 모드가 없습니다" NoModsInfoText="현재 설치된 모드나 TC가 없습니다." buttonActivate.Caption="모드 활성화" sb1.Caption="모드" sb2.Caption="설명" [UT2K4VideoChangeOK] RestoreText="(초기 설정이 다음 시간 안에 복구 됩니다. %count% %seconds%)" SecondText="초" SecondsText="초" bCancel.Caption="설정 복구" bOk.Caption="설정 유지" lbText.Caption="이 설정을 유지하시겠습니까?" lbText2.Caption="(초기 설정이 15초 내에 복구됩니다)" [UT2k4Browser_BuddyList] ColumnHeadings=("버디 이름") [UT2k4Browser_BuddyListBox] RCMenu.ContextItems=("버디 제거") [UT2k4Browser_Footer] BrowserBack.Caption="뒤로" BrowserBack.Hint="이전 메뉴로 돌아가기" BrowserFilter.Caption="필터" BrowserFilter.Hint="필터로 원하시는 서버리스트를 디스플레이 하실 수 있습니다." BrowserJoin.Caption="참가" BrowserRefresh.Caption="갱신" BrowserSpec.Caption="관전" OnlyStandardCheckBox.Caption="표준 서버만" OnlyStandardCheckBox.Hint="표준 서버만 서버 브라우저에 나타납니다. 이 옵션은 필터 설정에 영향을 받지 않습니다.." [UT2k4Browser_IRC] SystemLabel="시스템" PanelCaption="UT2004 인터넷 채팅 클라이언트" [UT2k4Browser_MOTD] UpgradeCaption="업그레이드" VersionString="버전" ConnectFailed="The UT2004 마스터 서버에 접근하지 못했습니다. 잠시후 다시 시도해 주십시오." ConnectTimeout="The UT2004 마스터 서버 접속이 지체되었습니다" PanelCaption="Epic 으로부터의 뉴스" QuickPlay.Caption="퀵 플레이" QuickPlay.Hint="당신이 희망하는 방식의 온라인 서버를 쉽게 찾을 수 있도록 도와줍니다." [UT2k4Browser_OpenIP] OKButtonHint="이 IP 주소로 연결 열기." CancelButtonHint="서버에 연결하지 않고 이 페이지를 닫습니다." EditBoxHint="연결하려는 서버의 주소를 입력하세요. (IP:포트)" IPDesc.Caption="새 IP 주소를 입력하세요" IpEntryBox.Caption="IP Address: " [UT2k4Browser_PlayersList] ColumnHeadings=("플레이어 이름","스코어","통계 순위","핑") [UT2k4Browser_PlayersListBox] ContextMenuText[0]="플레이어 통계 보기" ContextMenuText[1]="버디 리스트에 추가" [UT2k4Browser_RulesList] TrueString="사용" FalseString="사용 안함" ServerModeString="서버 모드" DedicatedString="전용서버" NonDedicatedString="전용서버 아님" AdminNameString="서버 관리자" AdminEmailString="관리자 이메일" PasswordString="패스워드 필요" GameStatsString="UT2004 통계" GameSpeedString="게임 속도" MutatorString="뮤테이터" BalanceTeamsString="봇이 팀 밸런스를 잡아줌" PlayersBalanceTeamsString="팀 밸런스" FriendlyFireString="아군 공격" GoalScoreString="목표 점수" TimeLimitString="시간 제한" MinPlayersString="최소 플레이어(봇)" TranslocatorString="트랜스로케이터" WeaponStayString="웨폰 스테이" MapVotingString="맵 투표" KickVotingString="추방 투표" ColumnHeadings=("설정","값") [UT2k4Browser_ServerListBox] RCMenu.ContextItems=("서버에 참가","관전자로 참가","-","서버 정보 갱신","리스트 갱신","-","필터 설정","템플릿 생성","모든 필터 사용하지 않음","-","즐겨찾기에 추가","IP로 접속") [UT2k4Browser_ServerListPageBase] PingingText="서버 검색 중 ( %NumRec% / %TotalNum% )" PingCompleteText="검색 완료! 서버 %NumServers%개, 플레이어 %NumPlayers%명" QueryCompleteString="쿼리 완료! 수신: %NumServers% 서버" PanelCaption="서버 브라우저" [UT2k4Browser_ServerListPageBuddy] AddBuddyCaption="버디 추가" AddBuddyLabel="버디 추가" RemoveBuddyCaption="버디 삭제" BuddyNameCaption="버디 이름: " PanelCaption="버디 브라우저" RCMenu.ContextItems=("버디 추가","버디 제거") [UT2k4Browser_ServerListPageFavorites] AddFavoriteCaption="즐겨찾기 추가" RemoveFavoriteCaption="즐겨찾기 삭제" RemoveFavoriteText="즐겨찾기 삭제" EditFavoriteText="IP 주소 편집" PanelCaption="서버 브라우저 : 즐겨찾기" [UT2k4Browser_ServerListPageLAN] PanelCaption="서버 브라우저 : 랜" [UT2k4Browser_ServersList] IconDescriptions=("암호 설정됨","통계 가능","최신 버전","듣기 서버","인스타기브(Instagib)","스탠다드 서버","UT 클래식") ColumnHeadings=(,"서버 이름","맵","플레이어","핑") [UT2k4IRC_Channel] OpUserText="Op 만들기" HelpUserText="Helper 만들기" VoiceUserText="보이스 만들기" ReasonText="이유: " MessageUserText="Query 열기" WhoisUserText="Whois" DeopUserText="Op 제거" DehelpUserText="Helper 제거" DevoiceUserText="보이스 제거" KickUserText="유저 추방" [UT2k4IRC_NewNick] EditCaption="새로운 닉네임: " EditHint="새로운 닉네임을 입력한 후에 확인 버튼을 클릭하시면 저장됩니다." [UT2k4IRC_Panel] ConnectText="접속" DisconnectText="접속 끊기" MyConnectButton.Caption="접속" MyJoinChannelButton.Caption="참가" MyRemoveChannelButton.Caption="제거" MyRemoveServerButton.Caption="제거" MyChannelCombo.Caption="채널" MyServerCombo.Caption="서버" [UT2k4IRC_System] NotInAChannelText="채널에 없습니다!" KickedFromText="다음 채널에서 추방당했습니다:" ByText="추방한 사람:" IsAwayText=" 님은 자리를 비우셨습니다" ChooseNewNickText="새로운 IRC 닉네임을 선택하세요" NickInUseText="이미 사용중인 닉네임입니다" NickInvalidText="사용할 수 없는 닉네임입니다" LeavePrivateText="%ChanName% 닫기 " CloseWindowCaption="채널 나가기" DisconnectCaption="접속끊기" ChangeNickCaption="닉네임 변경" InvalidModeText="MODE에서 사용할 수 없는 파라미터 - Syntax: /MODE [#]target [[+|-]modes [Extra Params]]" InvalidKickText="%Cmd% 사용할 수 없는 파라미터 - Syntax: /%Cmd% #ChannelName Nick :[Reason]" [UT2k4MainMenu] HostButton.Caption="게임 호스트" HostButton.Hint="서버를 시작하고, 다른 사람들을 게임에 초대합니다" InstantActionButton.Caption="인스턴트 액션" InstantActionButton.Hint="연습 매치를 바로 플레이 합니다" ModsAndDemosButton.Caption="커뮤니티" ModsAndDemosButton.Hint="UT2004 커뮤니티에서 최신 뉴스, 데모, 모드 등을 조회할 수 있습니다." MultiplayerButton.Caption="멀티 플레이 참가" MultiplayerButton.Hint="랜이나 인터넷을 통해 다른 사람들을 상대로 플레이 할 수 있습니다" QuitButton.Caption="UT2004 끝내기" QuitButton.Hint="게임을 끝냅니다" SettingsButton.Caption="설정" SettingsButton.Hint="키보드외 여러가지 설정을 변경합니다" SinglePlayerButton.Caption="싱글 플레이" SinglePlayerButton.Hint="혼자서 싱글 매치를 처음부터 끝까지 플레이할 수 있습니다" [UT2k4ModelSelect] WindowName="캐릭터 선택" CharRace.Caption="종족" CharRace.Hint="사용가능한 캐릭터를 종족별로 필터링하기" [UT2k4ServerBrowser] InternetOptionsText="인터넷 옵션이 완전하게 설정되지 않았습니다. 멀티플레이어 게임에 참여하기 전에 고유의 플레이어 이름을 선택하고 사용자의 인터넷 속도를 검토할 것을 권장합니다. 지금 그 작업들을 하시겠습니까?" NoPlayerNameText="당신의 이름은 현재 ‘Player’ 입니다. 멀티 플레이어 게임에 참여하기 전, 고유 아이디를 설정하는 것이 좋습니다. |이름을 지금 설정하시겠습니까?" EnterNameText="플레이어 이름 입력:" PanelCaption=("뉴스","채팅","즐겨찾기","랜","버디","인터넷") PanelHint=("Epic사의 최신 뉴스를 받으세요","IRC client를 통한 채팅","즐겨찾기에 등록된 서버에서 플레이하세요","랜에 존재하는 모든 UT2004 / UT2003 서버 보기","현재 플레이 중인 버디들을 찾아보거나 그들과 같이 게임을 즐기세요","전 세계에 걸쳐 수백개에 달하는 UT2004 / UT2003 서버를 둘러보세요") GameTypeCombo.Caption="게임 타입" GameTypeCombo.Hint="검색할 게임 타입을 선택하세요" ServerBrowserHeader.Caption="서버 브라우저" [Ut2K4Community] DefaultNews="언리얼 토너먼트 2004를 구입해 주셔서 감사합니다||마스터 서버로부터 최신 뉴스를 받으시려면 잠시만 기다려 주세요..." [VoiceChatConfig] ResetCaption="초기화" ResetHint="모든 옵션들을 초기값으로 재설정합니다" WindowName="음성채팅 설정" AutoJoinLocal.Caption="로컬 채널로 자동 조인" AutoJoinLocal.Hint="서버에 접속한 후 자동으로 로컬 채널 조인." AutoJoinPublic.Caption="퍼블릭 채널 자동 조인" AutoJoinPublic.Hint="서버에 접속한 후 자동으로 퍼블릭 채널 조인." AutoJoinTeam.Caption="팀 채널 자동 조인" AutoJoinTeam.Hint="서버에 접속한 후 자동으로 팀 채널 조인." AutoSpeakCheckbox.Caption="자동선택 액티브 채널" AutoSpeakCheckbox.Hint="서버에 접속한 후 자동으로 액티브 채널을 설정합니다. 자동으로 게임타입에 따라 채널이 지정이 됩니다. 또한, 아래있는 편집박스로 원하시는것을 설정하실수 있습니다." ChatPasswordEdit.Caption="채팅 패스워드" ChatPasswordEdit.Hint="당신의 개인 채팅 룸에 조인하는 사람들을 한정하기 위해 패스워드를 설정합니다" DefaultActiveChannelEditBox.Caption="초기 채널명" DefaultActiveChannelEditBox.Hint="서버에 접속하셨을 경우, 사용하실 채널이 이름을 설정하십시요. 현재 사용중인 게임타입의 초기 채팅방을 사용하시기 위해서는, 이 칸을 비워두십시요." VoiceQuality.Caption="인터넷 품질" VoiceQuality.Hint="인터넷 서버와 보이스 채팅을 주고 받기 위한 코덱 지정." VoiceQualityLAN.Caption="랜 품질" VoiceQualityLAN.Hint="랜 서버와 보이스 채팅을 주고 받기 위한 코덱 지정." VoiceVolume.Caption="보이스 채팅 볼륨" VoiceVolume.Hint="다른 플레이어들의 보이스 채팅 볼륨 조정." [VoiceChatKeyBindPage] NoneText="없음" AnyKeyText="명령어를 지정하려면|아무 키나 누르세요" ChannelName.Caption="채널명" KeyLabel1.Caption="키 1" KeyLabel2.Caption="키 2" OkButton.Caption="적용" Title.Caption="단축기 변경" [UT2K4OGGMenu] NoneText="없음" CloseWindow.Caption="닫기" OGGAdd.Caption="추가" OGGAddAll.Caption="모두 추가" OGGClear.Caption="모두 제거" OGGDown.Caption="아래" OGGMusicVolumeSlider.Caption="음악 볼륨" OGGMusicVolumeSlider.Hint="배경 음악의 볼륨 조정." OGGNowPlaying.Caption="플레이 중" OGGRemove.Caption="제거" OGGRepeat.Caption="반복" OGGShuffle.Caption="섞기" OGGUp.Caption="위" [fntUT2K4Medium] FontArrayNames=("2K4Fonts_kot.Gulim10","2K4Fonts_kot.Gulim12","2K4Fonts_kot.Gulim14","2K4Fonts_kot.Gulim16","2K4Fonts_kot.Gulim18") [fntUT2k4Default] FontArrayNames=("2K4Fonts_kot.Gulim10") [fntUT2k4Header] FontArrayNames=("2K4Fonts_kot.Gulim18","2K4Fonts_kot.Gulim20","2K4Fonts_kot.Gulim22","2K4Fonts_kot.Gulim24","2K4Fonts_kot.Gulim26") [fntUT2k4IRC] FontArrayNames=("2K4Fonts_kot.GulimIRC","2K4Fonts_kot.GulimIRC","2K4Fonts_kot.GulimIRC","2K4Fonts_kot.GulimIRC","2K4Fonts_kot.GulimIRC") [fntUT2k4Large] FontArrayNames=("2K4Fonts_kot.Gulim14","2K4Fonts_kot.Gulim16","2K4Fonts_kot.Gulim18","2K4Fonts_kot.Gulim20","2K4Fonts_kot.Gulim22") [fntUT2k4MainMenu] FontArrayNames=("2K4Fonts_kot.NewGulim","2K4Fonts_kot.Gulim24") [fntUT2k4Menu] FontArrayNames=("2K4Fonts_kot.Gulim8","2K4Fonts_kot.Gulim10","2K4Fonts_kot.Gulim12","2K4Fonts_kot.Gulim14","2K4Fonts_kot.Gulim16") [fntUT2k4MidGame] FontArrayNames=("UT2003Fonts_kot.KoreanFont17","UT2003Fonts_kot.KoreanFont14","UT2003Fonts_kot.KoreanFont11","UT2003Fonts_kot.KoreanFont11","UT2003Fonts_kot.KoreanFont9","UT2003Fonts_kot.KoreanFont9","UT2003Fonts_kot.Gulim8") [fntUT2k4ServerList] FontArrayNames=("2K4Fonts_kot.Gulim8") [fntUT2k4Small] FontArrayNames=("2K4Fonts_kot.Gulim8","2K4Fonts_kot.Gulim8","2K4Fonts_kot.Gulim10","2K4Fonts_kot.Gulim12","2K4Fonts_kot.Gulim14") [fntUT2k4SmallHeader] FontArrayNames=("2K4Fonts_kot.Gulim12","2K4Fonts_kot.Gulim14","2K4Fonts_kot.Gulim16","2K4Fonts_kot.Gulim18","2K4Fonts_kot.Gulim20")